[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(3): [/~Test sage] 2006/07/22(土)14:19 ID:PER465AT(1) AAS
このスレの奴ってマンチェスターの法則を知っている奴居るんだろうか。
92: 2006/09/16(土)17:27 ID:WKI3OWkG(1) AAS
>>89-90
ひどいつりですね(^^;
94
(1): 2006/09/16(土)22:27 ID:sUvOs8VX(1) AAS
>>89
実際やってみたらわかるけど、そのまま二乗法則を適用すると人数多いほうが強すぎて
なってゲームにならんかった。うまく調節するのは難しいと思う。
106: 2007/05/19(土)21:23 ID:F6ueKMFC(1) AAS
>>89-90
RTSだと大群同士で戦うことがあるから、もろにランチェスター効いてくるね。
ただ、バランスとるために、RTSによっては、一体集中攻撃時にダメージを減らす処理を入れていたりする。
(Lise of Legendとか)
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