[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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77(2): 2008/05/02(金)12:20 ID:7/e+Xm51(1) AAS
SRPGに策敵の概念を取り入れられないかと考えてる。
自分の射程外の見えない所から狙撃される恐怖を演じさせてみたい。
81: 2010/05/02(日)16:50 ID:phKQ0SUc(1) AAS
>>77
大戦略とか、昔の戦争モノは策敵範囲があるのが普通じゃなかったっけ
とりあえず偵察車両前に出して策敵、ってのが基本だったかと
84: 2012/05/02(水)01:22 ID:pbjUy+66(1) AAS
僕が今作っているのは、FEトラキアの暗闇マップみたいな、
視界のみ表示されるシステムがある。
暗闇と言う概念はまだ無いけど、昼間の方に普通に使っていて、20マスが視界。
室内では、壁のさえぎりが入った上での20マス。
FE聖戦よりもっと大きい、128X128とかの1枚の大きいマップで
戦闘が行われるので、マップ全体を調べれてしまうと思考時間が
えらい事になるので、制限する為に取り入れた。
省2
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