[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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73(2): 2019/04/03(水)06:35 ID:QGkp3Hf9(1) AAS
>>72
今の所まだ入れていないのか、使わないゲームなのかどっち?
後者ならどんなゲームなんだろう。HPと守備を一緒にする感じなのかな。
74: 2020/04/03(金)13:40 ID:X1KH8t8I(1) AAS
>>73
マジックギャザのようなものだろうね。
意外と「防御力はダメージの軽減率とする」ってレスが無かったな。
75: 2003/04/04(金)15:10 ID:/VX1eYxW(1) AAS
>>73
FFTは防御力の概念がない。
防具はHP上昇。
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