[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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50(1): 2006/03/02(木)18:47 ID:hJ+VRGMl(1) AAS
>>46
なんで?
というか、攻撃命中率に何か納得いかない。
これぐらいの命中率なら当たるだろと思ったらはずすし、
これならかわしてくれるだろと思ったら食らうし。
もしや俺開発者の手のひらの上で躍らされてる?
つーかスレ違いスマソ
52: sage 2006/03/02(木)19:36 ID:Grc2R/JX(1) AAS
>>50
100%でなく255%が最大値だったりして
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