[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(3): 2020/03/01(日)06:55 ID:aQ3gHXNf(1) AAS
単純化するためTRPGのごとくダイスを使いたいんだけど
xdy(x回y面ダイスを振る)の分散を調べるには
x層の再起呼び出し構造にしないとだめなのかな。
できれば再起呼び出しは使いたくないんだけど…。
39: 2020/03/01(日)07:13 ID:JfkG9jA0(1) AAS
>>38
ループでは同じプログラムを書けない?
41: 26 2020/03/01(日)23:31 ID:5A06PKBj(1) AAS
この板、もうちょい前に来たときもう少し活気があったと思ったんですが・・
なんだかさみしいですね・・。
それとも受験、試験と関係あるのかな・・。

>>38
上にあるようにループのほうが簡単かもしれないです。
再帰でも可能でしょう、でも使い方としてはループと同じかな・・(たぶん)。
70
(1): 混沌太郎 2007/04/03(火)04:00 ID:8OsKSULi(1) AAS
>>38
xdyの分散は、
x*(y^2-1)/12
です。
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