[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(1): 2006/09/16(土)22:27 ID:sUvOs8VX(1) AAS
>>89
実際やってみたらわかるけど、そのまま二乗法則を適用すると人数多いほうが強すぎて
なってゲームにならんかった。うまく調節するのは難しいと思う。
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