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【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
【SRPG】理想的なダメージ計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/02(日) 16:50:17 ID:phKQ0SUc >>77 大戦略とか、昔の戦争モノは策敵範囲があるのが普通じゃなかったっけ とりあえず偵察車両前に出して策敵、ってのが基本だったかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/81
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