[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(1): 2006/03/02(木)18:47 ID:hJ+VRGMl(1) AAS
>>46
なんで?

というか、攻撃命中率に何か納得いかない。
これぐらいの命中率なら当たるだろと思ったらはずすし、
これならかわしてくれるだろと思ったら食らうし。
もしや俺開発者の手のひらの上で躍らされてる?

つーかスレ違いスマソ
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