[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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78(1): えせ壊人 2009/05/02(土)00:43 ID:UN48S2s5(1) AAS
sub R1(VAL){return int(rand(VAL));}
sub R2(VAL){return int((R1(VAL^2))^0.5);}
sub R3(VAL){return (VAL-R2(VAL));}
## int(X)→Xを小数点以下切り捨て
## rand(X)→0〜Xの範囲の乱数
## X^Y→XのY乗
## 加害者攻撃力:ATK_DMG
省9
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