[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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117(2): 2013/01/21(月)13:58 ID:Ks55a86T(1) AAS
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MAXHP/HPじゃないか?
HPによって倍率変えるってことか
面白いけど、日本じゃJRPGを筆頭にパズルゲーの色が濃いからどうかな
「あっれー!倒せるはずなのにー!!」
まだ回答者いるか!!?
捨て振り制のゲームに防御力と体力の両方を用意する意味ってあると思う?
省1
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