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【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
【SRPG】理想的なダメージ計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/
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114: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 18:04:19 ID:DDdL3NNr ダメージでなくターンの順についてだけど 戦闘参加者のパラメータを別変数に格納して 全員分の(乱数×素早さ)が一番大きい物が攻撃できる。 攻撃したキャラはその計算値を素早さから引かれる 戦闘終了まで、攻撃されたキャラは防御力が一割減って攻撃力が一割増える。 このシステムを使えば個性が上手く出せないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/114
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