[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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114: 2009/10/02(金)18:04 ID:DDdL3NNr(1) AAS
ダメージでなくターンの順についてだけど
戦闘参加者のパラメータを別変数に格納して
全員分の(乱数×素早さ)が一番大きい物が攻撃できる。
攻撃したキャラはその計算値を素早さから引かれる
戦闘終了まで、攻撃されたキャラは防御力が一割減って攻撃力が一割増える。

このシステムを使えば個性が上手く出せないかな?
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