[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(2): 2008/05/02(金)12:20 ID:7/e+Xm51(1) AAS
SRPGに策敵の概念を取り入れられないかと考えてる。
自分の射程外の見えない所から狙撃される恐怖を演じさせてみたい。
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