[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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79: 2009/05/02(土)08:15 ID:0Xrh/WIB(1) AAS
>>78
理解できません
解説おながいします
R1・R2・R3、それぞれ1〜VAL値の乱数を発生させる関数だと思うのですが
3個も用意する意味がわかりません
「rand()」と「1-rand()」は同じ結果になると思うのですが・・
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