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【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
【SRPG】理想的なダメージ計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/
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38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 06:55:00 ID:aQ3gHXNf 単純化するためTRPGのごとくダイスを使いたいんだけど xdy(x回y面ダイスを振る)の分散を調べるには x層の再起呼び出し構造にしないとだめなのかな。 できれば再起呼び出しは使いたくないんだけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/38
89: 名前は開発中のものです。 [/~Test sage] 2006/07/22(土) 14:19:49 ID:PER465AT このスレの奴ってマンチェスターの法則を知っている奴居るんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041297755/89
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