[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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837
(1): 04/01/04 04:14 ID:Ct0gv1Hf(1/2) AAS
いや停止はいないでしょ。
なんでそんな処理系になってしまうかわからん。

普通にキーの状態を取得するAPIとしては
GetAsyncKeyStateとかがあるけど。
838
(1): 04/01/04 05:14 ID:vNXDyGpd(1) AAS
>>837
再びレスありがとうございます。
GetAsyncKeyStateの関数は以前から目を付けていくつかテストしておりましたが、
winmm.libとの絡みの問題と踏んでおりました。
while(1){}内のタイマ関数を少し見直してキースキャンプログラムを組みなおしてみます。

レス上の指摘どおり処理系の停止は無いとの前提で、
メインループの時間優先のコーディングと、
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