[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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770
(2): RPG開発中 03/12/24 20:43 ID:RGjm/FAD(1) AAS
>>765
私はイベント処理用にバイトコードベースの仮想マシン作って
会話もその中で処理しているよ。たとえば、1番のメッセージ
を表示、というイベントを作るなら

0x40 01
(0x40は後続1バイトをメッセージ番号とみなすメッセージ表示コード)

というバイト列をイベントコードとして持たせておく。
省10
771
(1): 03/12/24 23:37 ID:AfYGS6+9(4/4) AAS
>>770
会話の内容の部分はどこにある?
また別に コードと対応する配列を用意してるとか?
776
(1): 03/12/26 07:40 ID:/X8b3kq4(1) AAS
>>775
文字通りバッファ(シーン毎にファイルから読み込んでスプールしておく?)
なのは置いておいて、>>770が聞いてるのは実データの格納場所じゃなかろうか。
かなり好意的な解釈だが。
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