[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(2): RPG開発中 03/12/24 20:43 ID:RGjm/FAD(1) AAS
>>765
私はイベント処理用にバイトコードベースの仮想マシン作って
会話もその中で処理しているよ。たとえば、1番のメッセージ
を表示、というイベントを作るなら

0x40 01
(0x40は後続1バイトをメッセージ番号とみなすメッセージ表示コード)

というバイト列をイベントコードとして持たせておく。
イベントの情報はこんな感じで持たせる。

typedef struct { /* イベント情報構造体 */

  int iChrNo; /* 表示キャラクタ */
  int iType; /* 進入タイプ */

  /* コード配列 */
  BYTE abyCode[64];

} EVENTDATA;

あとはこのイベント情報をマップの大きさに対応した配列に
入れておいて、移動処理のたびに移動先にイベントがあるか
調べ、あればイベントを処理する、という流れ。
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