[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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765
(4): [ひおjぉいgjsx] 03/12/24 17:23 ID:kLqAWE7R(1) AAS
RPGの会話は1個1個関数にしておくのがベストなのかね
いちいちメインで書くとややこしくなるし
アドバイスお願いしますよ
766: 03/12/24 17:38 ID:JEYstVzG(2/2) AAS
>>765
スクリプトエンジンみたいなもの作れば楽にできるんじゃないですかね?
外部リンク[html]:white.sakura.ne.jp
外部リンク:www.epics.jp
768: 脳内開発0.1% 03/12/24 17:48 ID:TlaAffnt(2/2) AAS
>>765
プログラミング言語を理解していてもシステムが組めるワケではない
正直ゲームを作るとか以前のレベルと思われ
デザパタ本でも買えばどうよ?
770
(2): RPG開発中 03/12/24 20:43 ID:RGjm/FAD(1) AAS
>>765
私はイベント処理用にバイトコードベースの仮想マシン作って
会話もその中で処理しているよ。たとえば、1番のメッセージ
を表示、というイベントを作るなら

0x40 01
(0x40は後続1バイトをメッセージ番号とみなすメッセージ表示コード)

というバイト列をイベントコードとして持たせておく。
省10
781: 03/12/26 14:10 ID:rER+QHNY(2/2) AAS
>>RPG開発中
で、それが >>765 に対するアドバイスなのか?
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