[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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742(2): 03/12/24 01:13 ID:43TGeIPz(1/5) AAS
移動ベクトルとの交点を求めればいいだけなのに、
なんでわざわざ判定を細かくする必要があるの?
>妥協をしないんなら、
すさまじいほど妥協の固まり。
746(1): 729 03/12/24 10:19 ID:URj7Zjll(1/4) AAS
>>742
俺ベクトルとか良く分からないんですけど
具体的に、どういうプログラムを書いたらいいんですか?
758: 03/12/24 16:16 ID:j0JfsxS8(2/2) AAS
>>742
レスが遅くなりましたが。
> 移動ベクトルとの交点を求めればいいだけなのに、
> なんでわざわざ判定を細かくする必要があるの?
衝突によるリアクションで移動ベクトルが変化し、
元の移動ベクトルでは発生しなかった衝突が発生したり、
元の移動ベクトルでは発生していたはずの衝突が発生しなかったりするからです。
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