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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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758
: 03/12/24 16:16
ID:j0JfsxS8(2/2)
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758: [sage] 03/12/24 16:16 ID:j0JfsxS8 >>742 レスが遅くなりましたが。 > 移動ベクトルとの交点を求めればいいだけなのに、 > なんでわざわざ判定を細かくする必要があるの? 衝突によるリアクションで移動ベクトルが変化し、 元の移動ベクトルでは発生しなかった衝突が発生したり、 元の移動ベクトルでは発生していたはずの衝突が発生しなかったりするからです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/758
レスが遅くなりましたが 移動ベクトルとの交点を求めればいいだけなのに なんでわざわざ判定を細かくする必要があるの? 衝突によるリアクションで移動ベクトルが変化し 元の移動ベクトルでは発生しなかった衝突が発生したり 元の移動ベクトルでは発生していたはずの衝突が発生しなかったりするからです
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