[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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477(3): 03/11/17 10:55 ID:Dih7ip87(1) AAS
まったく、議論になってないな
少なくとも相談に答えてやれよ
メモリ環境は対応プラットフォームによって違うんだから
そんなこと議論しててもしょうがないだろ?
Q,動的メモリ確保をなるべく使用せずにクラスを構築するコツを教えてください
A,なら、クラス宣言において使用する変数の量を減らしなさい
大容量のメモリが必要な場合はクラスの外側に変数おいて
省5
478: 03/11/17 11:35 ID:MkS3owz3(1) AAS
>>477
エスパー?
479: 03/11/17 12:32 ID:Q76r5V+r(2/4) AAS
>>477
というか、(同じ答えではないが)そう答えてるだろ?
486: 03/11/17 22:01 ID:YvKYoc+x(1) AAS
>>477
あのさ、よく基地外の言ってる事を読みなよ。
>大容量のメモリが必要な場合はクラスの外側に変数おいて
>自分で管理するようにしなさい
OSがないので自分で管理しなくてはいけないが
その管理が全く信用出来ないので、その部分を触らずに違うところで回避したい。
>各インスタンスに優先度をつけてメモリが足りなくなったら優先度のやつから開放できる
省6
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