[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(1): 12 02/11/09 01:55 ID:s6gdDMqC(1/5) AAS
>>15
ビュー行列 と 射影行列を掛けたものと、 3D座標を 掛けたの
ですが、でた xyzwで 
x/w
y/w
z/w
をやってみたのですよ。 
省4
22: 12 02/11/09 02:14 ID:s6gdDMqC(2/5) AAS
>>21
すばやいレスありがとうございます。

2点をラインで描画しました。

ビュー行列 matView
射影行列  matProj
調べたい座標 Vec
計算後の値 v4
省14
24: 12 02/11/09 03:44 ID:s6gdDMqC(3/5) AAS
>>23
すみません。 たしかに、 640,480のウインドウを値(1.0,1.0)に
する必要がありますが、 このビューポートを実際どのように
使えばいいのか。
25: 12 02/11/09 05:27 ID:s6gdDMqC(4/5) AAS
>>23
 もとめられた値に windowのサイズの半分を掛けて
 あげればよいのでしょうか?

640,480のウインドウなら320,240をそれぞれ掛けてあげる
 x = x*320;
y = y*240;
 それですと 一応それらしき値はでます。
30: 12 02/11/09 17:41 ID:s6gdDMqC(5/5) AAS
>>26
>>ちゅーしんをあーわーせーろー。
 中心ですか
 どうやってあわせるのだろう・・・・・
 視点と注視点から 角度を求めて それを 頂点に掛けて
 あげるのでしょうか・・・
 うーんでも、ビュー行列を掛けたときにすでに入っているような気も
省2
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