[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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22: 12 02/11/09 02:14 ID:s6gdDMqC(2/5) AAS
>>21
すばやいレスありがとうございます。

2点をラインで描画しました。

ビュー行列 matView
射影行列  matProj
調べたい座標 Vec
計算後の値 v4
mat = matView * matProj 

D3DXVec3Transform(&v4,Vec,mat);

Vecとmatを計算して求められた 値をwで割る
v4.x/v4.w
v4.y/v4.w
v4.z/v4.w
ここで スクリーン座標が求められるはずです。
スクリーン座標の値は xyに関しては -1〜1 zは 0〜1に なるはず
だけれど、 その値を超えたにもかかわらず そのラインは
画面の端まで届きませんでした。

mat = matProj* matView
でやってみても 値は変わりますが、 ラインが端まで届きません。
なので、計算の仕方が間違ってるのか、それか根本が間違っている
かどちらかだとおもうのです。 
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