[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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246: デフォルトの名無しさん 03/03/08 01:52 ID:omw6bur7(1/2) AAS
>>244
遅レスだけど。

1)
float f = atan2(目標とのyの差, 目標とのxの差) - (現在の進行方向);
while (f<-3.14) f += 3.14*2;
while (f>3.14) f -= 3.14*2;
(新たな進行方向) = (現在の進行方向) + f*(曲がり具合0.0〜1.0);
省4
261
(1): デフォルトの名無しさん 03/03/08 11:38 ID:omw6bur7(2/2) AAS
表示の座標から見て、「上下」と「左右」の移動に差が出るってことは、
内部の座標から見て、「上下左右」と「斜め」の移動に差がある。
…あってるのかわからんけど。

それなら、内部座標から見た「斜め」方向への移動を減らせばいい。
なんか、気持ち悪いけど。

リロードしたら>>260と同じだった…
さらに読み返すと、楕円に進む と同じようなこと言ってる気もする。
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