[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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246: デフォルトの名無しさん 03/03/08 01:52 ID:omw6bur7(1/2) AAS
>>244
遅レスだけど。
1)
float f = atan2(目標とのyの差, 目標とのxの差) - (現在の進行方向);
while (f<-3.14) f += 3.14*2;
while (f>3.14) f -= 3.14*2;
(新たな進行方向) = (現在の進行方向) + f*(曲がり具合0.0〜1.0);
とかやってみる。符号とか間違ってるかも。
よく状況がわからないけど、変化量が急に変わらないようにすればいいんじゃないかな。
2)
直線で繋ぐとか。
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