[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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102: 02/12/26 21:29 ID:bqU4KP+U(1) AAS
>98
拡張機能多いからな。インラインアセンブラ, typeof, 可変引数を使える #define と
か便利。
話が変わるが、頂点ブレンディング。剛体変換を行う複数の行列 M1, M2, ... と、
頂点毎に重み w1, w2, ... を用意して
M = Σwi * Mi (ただし Σwi = 1)
で出した M を使うってのは分かるんだが、当然この M って剛体変換じゃない
省6
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