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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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838: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 05:14 ID:vNXDyGpd >>837 再びレスありがとうございます。 GetAsyncKeyStateの関数は以前から目を付けていくつかテストしておりましたが、 winmm.libとの絡みの問題と踏んでおりました。 while(1){}内のタイマ関数を少し見直してキースキャンプログラムを組みなおしてみます。 レス上の指摘どおり処理系の停止は無いとの前提で、 メインループの時間優先のコーディングと、 WM_イベントにおける時間差を考慮して組みなおしてみます。 良レスありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/838
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