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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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336: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 02:58 ID:q0sPFLKX >非同時押しと似た入力のコマンドがあるなら、コマンドの優先順位を決めるだけかと。 コマンドの解釈だけならそれでいけるけど、一旦確定して発動しかかってる技を キャンセルして別の技に移行するのがプログラム的に複雑。 例としては、↓\→+P(波動拳)と、↓\→+PK(EX波動拳)など。 安直な解決法としては、同時押し入力の猶予期間中はコマンドの確定を先送りするとかか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/336
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