[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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336(2): 03/03/28 02:58 ID:q0sPFLKX(1) AAS
>非同時押しと似た入力のコマンドがあるなら、コマンドの優先順位を決めるだけかと。
コマンドの解釈だけならそれでいけるけど、一旦確定して発動しかかってる技を
キャンセルして別の技に移行するのがプログラム的に複雑。
例としては、↓\→+P(波動拳)と、↓\→+PK(EX波動拳)など。
安直な解決法としては、同時押し入力の猶予期間中はコマンドの確定を先送りするとかか。
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