テトリスを作る (774レス)
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120(1): 02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD(1) AAS
>>119
つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
お前の方は一切見当たらないぞ?
どういう訳だ!
121: 02/10/28 15:02 ID:??? AAS
AA省
122: 02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK(1) AAS
けんかしねーでテトリス作れ
まったくガキはくるな
123(1): 02/10/28 15:14 ID:??? AAS
>>120
>つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。
認めます
支離滅裂な発言なら確かにありました
まともな説明がないようなので
>30の
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。
省4
124: 鉄ヲタ 02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85(1) AAS
外部リンク[rm]:www.ss.iij4u.or.jp
外部リンク[rm]:www.rr.iij4u.or.jp
外部リンク[rm]:www.ff.iij4u.or.jp
外部リンク[rm]:www.rr.iij4u.or.jp
外部リンク[rm]:www.ff.iij4u.or.jp
125: 02/10/28 15:47 ID:??? AAS
AA省
126: 02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3(1) AAS
音 たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか?
誰か教えて下さい、お願いします。
127: _ 02/10/28 16:12 ID:??? AAS
AA省
128(1): 02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ(1) AAS
>>123
何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。
まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ?
「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。
簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。
思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。
30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。
省1
129(1): 02/10/28 16:55 ID:??? AAS
>>128
そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て
回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで
現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています
130(2): 02/10/28 17:08 ID:??? AAS
いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの
COM同士の対戦では、強さを競えない。
そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。
その仕様
ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ
=4ライン同時消しの方が時間的に有利
と、ここまでの流れは今読んでわかったが、
省9
131: 02/10/28 17:21 ID:??? AAS
シード解析されて決め打でプログラムするのが最強
132(1): 02/10/28 17:23 ID:??? AAS
たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ
(例:初代セガテトリスの電源パターン)
133: 02/10/28 17:25 ID:??? AAS
俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、
それより短いのが存在するらしいね
134: 02/10/28 17:27 ID:??? AAS
じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば?
135: 02/10/28 17:33 ID:??? AAS
AA省
136: 02/10/28 17:46 ID:??? AAS
早いマシンだと強いアルゴリズムでも、
遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。
137(1): 02/10/28 17:51 ID:??? AAS
>>130
実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して
>>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります
あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます
138(1): 02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn(1) AAS
>>129
31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ?
説明しろよ。意味わかんねーよオマエ
139(1): 02/10/28 18:13 ID:??? AAS
>>138
さらに順を追っていくと
>>32
>テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか?
ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで
タイムアタックの話が出てきています
だから話の流れがサーバを使う方法ではなく
省1
140: 130 02/10/28 18:35 ID:??? AAS
>>137
すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ
となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。
ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。
141(1): 02/10/28 19:03 ID:??? AAS
>>139
31の時点の話してんのになんで未来の32の話が?
わかんねえよ。
142: 02/10/28 19:08 ID:??? AAS
とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな?
まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。
横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。
ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。
143: 02/10/28 19:15 ID:??? AAS
>>141
君が聞きたい結論は、
>>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。
前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、
積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。
これで満足ですか?
勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、
省1
144: 02/10/28 19:21 ID:??? AAS
フィールドは横10×縦20
145(1): 02/10/28 20:36 ID:??? AAS
>>30
に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく
落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK?
146: 02/10/28 22:15 ID:??? AAS
>>145
まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、
1の主旨は「テトリス作ろう」
3-24で「こんなん作ったよ」
27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」
30で「思考ルーチン作る段階では」
31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」
省7
147: 02/10/28 22:32 ID:??? AAS
ということで、現在の状況を確認しておくと
今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で
強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK?
148: 02/10/28 22:37 ID:??? AAS
それを確認してどうする気なんだ?
149(2): 02/10/28 22:39 ID:??? AAS
どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ
150: 02/10/28 22:48 ID:??? AAS
ようやくスタート地点にたどり着きました
151: 02/10/28 22:52 ID:??? AAS
AA省
152: 30 02/10/29 00:48 ID:??? AAS
なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。
>基準を模索している段階であり
>ロジックを話し合う段階でない
これで揚げ足とった気になってんのか?
基準を模索するのは何が動機だよ。
こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。
別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。
省5
153(1): 02/10/29 10:38 ID:??? AAS
じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう
154: 02/10/29 11:16 ID:??? AAS
>>153
寒い、面白くない
155(1): 02/10/29 11:37 ID:??? AAS
脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。
156: 02/10/29 14:11 ID:??? AAS
>>155
オマエモナー
157: 02/10/31 13:23 ID:??? AAS
AA省
158: 02/10/31 13:35 ID:??? AAS
テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な
159: 02/10/31 14:29 ID:??? AAS
氏らね!
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 02/11/01 00:01 ID:AhU81lEM(1) AAS
>>2
うん。いいね、特に音が気持ち良かった。
161: 02/11/01 00:29 ID:??? AAS
AA省
162: 02/11/01 22:50 ID:9YvlCl3V(1) AAS
テトリスは NP-Hard らしいですよ
外部リンク[stm]:news.bbc.co.uk
163: 02/11/01 22:54 ID:??? AAS
AA省
164: 02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO(1) AAS
>>149
強さにも・・・・
・ラインを素早く消す強さ
・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ
・・・・があるね。
ぷよぷよになると、
・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い)
省6
165: 02/11/03 03:12 ID:??? AAS
AA省
166(1): 02/11/03 13:44 ID:vMW+/8hy(1/2) AAS
↓恐いくらい凄すぎる・・・プレーヤは神だな。テトリスなんてレベルじゃない・・・
↓5分くらい超高速でブロック消してます!!
外部リンク[mpg]:homepage2.nifty.com
外部リンク[mpg]:homepage2.nifty.com
外部リンク[mpg]:homepage2.nifty.com
167: 02/11/03 13:48 ID:??? AAS
AA省
168: 02/11/03 13:48 ID:vMW+/8hy(2/2) AAS
>>166
TETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE
のキャプチャー動画 このスレで外出?
169: ユカリ 02/11/03 14:35 ID:FgibVYDj(1) AAS
プランテック製の「 RX-2000? 」を改造済み
にした、アイティーエス製の「 RX-2000? 」↓
外部リンク:user.auctions.yahoo.co.jp
現在、本当に人気がある様です。
私も、この前、買いました。
関連ホームページ↓
省4
170: 02/11/03 15:23 ID:??? AAS
AA省
171(1): 02/11/04 09:15 ID:??? AAS
結局誰も作らんのか
172: 02/11/04 10:05 ID:??? AAS
>>171
そう言うお前が作れ
173(1): 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 10:11 ID:??? AAS
テトリスくらい誰か作ってうpしろよ!
174(1): リア厨 02/11/04 10:18 ID:xlIm/5mk(1/3) AAS
ってか、テトリスほしいなら
Vectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん
175: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 10:25 ID:??? AAS
>>174
2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・)
176(2): 02/11/04 10:34 ID:??? AAS
テトリスは著作権がうるさいから無理
いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た
177: 02/11/04 10:39 ID:??? AAS
>>173
そう言うお前が作れ
178: 02/11/04 10:42 ID:??? AAS
>>176
マ ジ で !?
179(2): リア厨 02/11/04 10:46 ID:xlIm/5mk(2/3) AAS
>>176
でも、テトリスって名前じゃなくて
違う名前の・・・
いわゆるテトリスもどきっていうんかな?
そういうのはいっぱいうpされてたよ
180: 02/11/04 10:48 ID:??? AAS
>>179
ばれれば潰される
直に抗議文が来る
どっかに全文載せてたところがあったな
181(1): 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 11:03 ID:??? AAS
>>179
モナリスでいいじゃん・・・・
ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。
182(1): リア厨 02/11/04 11:12 ID:xlIm/5mk(3/3) AAS
>>181
自宅鯖も(・∀・)イイ!かと
183(1): 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 11:31 ID:??? AAS
>>182
どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。
誰か作れよ!
184: 02/11/04 11:32 ID:??? AAS
>>183
そう言うお前が作れ
185: 02/11/04 12:54 ID:??? AAS
AA省
186: 02/11/04 13:28 ID:??? AAS
スタンドアロンじゃなくて、
ブラウザで動くテトリスで無料公開でも
潰されるのかな?
てかどこに潰されるの?セガ?
作っても公開できなかったら作る気失せるなー。
187: 02/11/04 13:32 ID:??? AAS
AA省
188(1): リア厨 02/11/04 14:03 ID:UAXFzqA7(1) AAS
AA省
189: 02/11/04 15:23 ID:??? AAS
AA省
190: 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 15:45 ID:??? AAS
>>188
よし!じゃあお前がつくれ!
191: 02/11/04 16:32 ID:??? AAS
AA省
192(2): リア厨 02/11/04 20:28 ID:LSKLwa5e(1) AAS
ホントウデスカ?
ジャ漏れガツクリマセウ。
オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ
ボクモソレナリノコトハデキマス。
ポトリスツクルノモテツダイマシタ
ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ
193: 02/11/04 20:42 ID:??? AAS
AA省
194: 02/11/04 21:25 ID:??? AAS
たまにテトリスとかインベーダーとか作りたくなることはあるけど、
作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。
195: 02/11/04 21:38 ID:??? AAS
AA省
196(1): 名前は開発中のものでつ。 [アホな俺には作れないから] 02/11/04 22:07 ID:??? AAS
>>192
しょうがないから今から勉強して作ろうぜ!
197: 02/11/04 22:08 ID:??? AAS
AA省
198: 02/11/04 22:13 ID:pd7Fwipw(1/3) AAS
>>196
いや、>>192は作れる言うてはるやん。
199: 02/11/04 22:15 ID:??? AAS
AA省
200: 02/11/04 22:16 ID:??? AAS
あ
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