テトリスを作る (774レス)
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02/10/28 17:51 ID:???
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137: [sage] 02/10/28 17:51 ID:??? >>130 実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して >>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/137
実時間とは無関係なゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して の方法を使えばマシンが異なっても勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます
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