テトリスを作る (774レス)
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: 02/10/28 17:08 ID:???
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130: [sage] 02/10/28 17:08 ID:??? いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの COM同士の対戦では、強さを競えない。 そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ =4ライン同時消しの方が時間的に有利 と、ここまでの流れは今読んでわかったが、 ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、 (上2行は余分かもしれんが) わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。 アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/130
いま現存する対戦型テトリス例えばマジカルテトリスのようなシステムでの 同士の対戦では強さを競えない そこでタイムアタックもしくはスコアアタックにルールを変更 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ 4ライン同時消しの方が時間的に有利 とここまでの流れは今読んでわかったが ウェイトをフレームと考えて60とすると 上2行は余分かもしれんが わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい何の優劣を競うかが昧になってるが現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな
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