[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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121: 03/12/03 17:19 ID:hg4LhaMa(1) AAS
ワラタ
122: 24004 [(゚д゚)] 03/12/06 17:33 ID:cDtcDLJo(1) AAS
>>3に酸性、賛成
123: 03/12/06 21:55 ID:gojhidEi(1) AAS
お姉さんです! 明日までにお金返さないとお尻100たたきよ!
124: 03/12/06 22:06 ID:uezX5CzB(1) AAS
|Д`)ノ [ Click&Create ]
|三 [ Click&Create ]
125: 03/12/06 22:44 ID:gsVF3sa2(1) AAS
|Д`)ノ [ RPGツクール ]
|三 サッ. [ RPGツクール ]
126(1): 03/12/11 15:23 ID:FV1LIWex(1) AAS
>>1
どうせ言語を勉強したいなら2進数からだな
それが終わったらbasicでもcでもjavaでもアセンブラでもすきなのすれば?
127: 03/12/11 20:49 ID:qHow8O8P(1) AAS
|Д`)ノ [ 010100111 ]
|三 サッ. [ 101011001 ]
128: 04/01/31 19:02 ID:L3vwZIyn(1) AAS
>>126
ちょ、ちょっと待ってよ。こうじゃないかな
離散数学
→ブール代数(2進数)
→論理回路(ゲート回路)
→PDP11辺りで命令セットを勉強
→アセンブラ勉強
省4
129: 04/02/03 11:19 ID:8oc+IFbx(1) AAS
中途半端にレジスタとか知ってると、
unsigned char で宣言してある変数と -1 を比較して
コンパイラのバグだ。と言い出すのが出てくると言ってみるテスト
130: [age] 05/01/26 12:52 ID:F1s8Zwef(1) AAS
>>1
日本語
131(1): [age] 05/01/27 00:41 ID:MDFOjJmt(1) AAS
HSPを始めて2ヶ月ぐらいなんですけどHSPだけ勉強しても意味ないですか?
HSPと並行してほかのやったり、C++なんかに乗り換えたほうがいいですか?
132: 05/01/27 02:21 ID:lWjhjFKZ(1) AAS
HSPはプログラムが組めないのに、ゲームが作りたいと言っている
阿呆の手段の一つに使われています。
一概にそうとは言えませんが。
133: 05/02/12 08:05 ID:i8dfuhhZ(1) AAS
>>131
本格的に3Dとか色々やりたいんなら、そろそろC,C++やった方がいいかもね
趣味にスーファミぐらいの簡単なゲームでいいならHSPのままがよし
134: 2005/12/12(月)19:10 ID:zGklWLD2(1/2) AAS
誰か質問に答えてくれさい
ゲーム作るための勉強って C言語→C++言語→DirectX の順序でいいのかな?
135(1): 2005/12/12(月)21:15 ID:Bbi4NqyL(1) AAS
C言語いらん
136(1): 2005/12/12(月)21:41 ID:zGklWLD2(2/2) AAS
>>135
嘘・・・ショックだ〜
2ヶ月くらいC言語勉強してたけどムダな労力だったのか・・・
それじゃあ、C++言語から勉強すればいいって事ですか?
137: ステフ18 2006/02/18(土)13:19 ID:93Lvp6Bs(1) AAS
板が過疎ってるのでお借りますー。
138: 2006/02/18(土)16:28 ID:eFDVtvLe(1) AAS
期待してるよん。
139: ステフ18 2006/02/18(土)18:38 ID:a5dcKiWb(1) AAS
>>498
イベント絵は三枚として、それとは別にちょっとした手の動きや、
表情が変わる差分描いてもらって大丈夫かなー?
140: 498 2006/02/18(土)19:57 ID:t607hdOH(1/2) AAS
>>ステフ18
要望はとりあえず出すだけ出してみて。
無理そうだったら言うから。
つーか、表情むずいわ。同じポーズじゃ
141: 498 2006/02/18(土)20:04 ID:t607hdOH(2/2) AAS
途中で送っちまった・・・
とりあえずアニメ塗りで立ち絵完成、と言いたいとこなんだけど
表情はちょっと時間かかるかも。
それとちょっと気になったんだけど
回想でバックログを表示する時、名前が全部義彦になってるぽい。
142: ステフ18 2006/02/18(土)20:54 ID:pCmX1FxV(1) AAS
>>498
了解。後ほどあっぷします。
表情は難しいか…。でも立ちパターン増やすと負担掛かっちゃうしなぁ。
立ち絵に関しても了解ー。
問題無かったら背景抜いて統合して構わないので、
PSDでアップしてもらえると助かります。ゲーム中に入れてみますわ。
表情も了解。出来る範囲でやってもらえればOKですー。
省1
143: 498 2006/02/21(火)20:44 ID:FJV66Q5m(1) AAS
>>ステフ18
しばらく顔出せなくてすまんかった。
ちょいと立てこんでて時間が取れなかったんだ。
今日あたりPSDをうpしようと思うんで、いるならレスしてくれ。
ちなみに表情は描けてない。
いや、描いてるんだがなんかしっくりこないっつーか、
あまりにも可愛くないんで、描いちゃ消し描いちゃ消ししてる。
省2
144(1): 2006/02/21(火)21:09 ID:KgXPAJyj(1) AAS
ゲーム作るのに何すればいいの?
C言語は覚えたのだが・・・
145: 2006/02/21(火)21:27 ID:efFqKY71(1) AAS
あとは手段は問わない。
入力と出力を憶えればいい。
さらに乱数の使い方を覚えれば、
リアルタイム系じゃなくても、ゲームを作れる。
あと1つ重要なのが「よしゲームできたぞ」という結論出す勇気だ。
マジレスすると、ジャンルは何さw
146(3): 2006/02/22(水)09:07 ID:9ND1MFEL(1) AAS
>>144
win32やれ。それで絵を出せ。
147: ステフ18 2006/02/22(水)14:47 ID:h10fDKZk(1) AAS
>>498
こっちこそ顔出せなくて申訳無い。
今日までちょっと色々あって顔出せなかったorz
表情に関しては了解。
一枚絵ラフもうpしますー。
リアルも考慮して出来る範囲でやっていきましょ〜。
148: 2006/02/22(水)19:13 ID:R4OKbgEt(1) AAS
>>146
やってみるよ、教えてくれてありがと
149: 2006/02/23(木)20:33 ID:h5AraliC(1) AAS
>>146がLinuxやマックを使ってないと(ry
150: ステフ18 2006/02/24(金)16:07 ID:4x/j5Syb(1) AAS
>>498
遅れて申し訳無い。イベント絵の一枚目の指定です。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org
こんな感じでやってもらえるとありがたいです。
出来そうか出来ないかの連絡お願いしますー。
省1
151: 498 2006/02/24(金)19:21 ID:wRdyerqP(1) AAS
>>ステフ18
できると思うよ。
背景もあっさりしてるんで描きやすいと思う。
マジ泣きの顔は描いたことないんで、うまく描けるか自信ないけど。
152: ステフ18 2006/02/25(土)15:01 ID:wPDrIAVo(1) AAS
>>498
了解ー。
一先ず立ち絵をあげてもらってから、
一枚絵の指定を参考にラフを描いて欲しい。
顔は出来る範囲で描いてもらえればOKですー。
153: 498 2006/02/25(土)20:07 ID:+/sJ3qb1(1/2) AAS
立ち絵2のラフ
画像リンク[gif]:gamdev.org
一枚絵のラフ
画像リンク[gif]:gamdev.org
最初描いた立ち絵はこの娘の薄幸さが表れてない気がしたんで
もう一枚描いてみた。
一枚絵の背景は扉だけだと屋上ってわかりにくいと思ったんで
省1
154: 2006/02/25(土)20:11 ID:rJx0/l3U(1) AAS
ネ申
155: 2006/02/25(土)20:18 ID:4kmZTObL(1) AAS
屋上の扉が木製だと風雨や腐食に弱いし、
入り口に段差がないと雨水が浸入しやすいとか、
ツッコミどころがあるとしたらそれくらい?
(いや、神だのなんだの誉めたり誉めなかったりという段階じゃないだろ。
156: ステフ18 2006/02/25(土)22:46 ID:O6Lg7RmK(1) AAS
立ち絵何だけどこっちの方が感じが出てて好きだ。
何かこうして数パターン出してもらえると選びやすい。
ただ前回描いてもらった立ち絵のやつはどうなった?
もし使える状態なら二種類使うのもありかなってちょっと思った。
一枚絵なんだけど凄く申訳無いんだけど扉を横に引くタイプで、
描き直してもらえないかな?
この作品の途中に屋上が出る場面があるから、
省4
157: 498 2006/02/25(土)23:07 ID:+/sJ3qb1(2/2) AAS
>>ステフ18
あー、悪い。
ゲームは何度もやったはずなんだが背景全然記憶してなかったわ。
見ながら描くべきだったな。
自分でSS取るんで背景はうpしてもらわなくてもいいや。
立ち絵は最初書いたやつも依然、表情調整中。
2枚とも使ってもらうつもりで描いてるんでよろしく。
省6
158: ステフ18 2006/02/26(日)21:13 ID:xQ4FApFK(1) AAS
>>498
背景は了解。
絵に関しても両方使わせてもらう。
それでシーンについてなんだけど、
シナリオと合わせてうpしたので参考にして欲しい。
外部リンク[zip]:gamdev.org
もしまだわかりずらかったら言ってもらえれば対応する。
省5
159: 498 2006/03/04(土)22:03 ID:jSbYtCti(1/2) AAS
>>ステフ18
暫定版だが立ち絵+全表情完成だ。
ステフ18が落とし次第、即消しするんでいたらレス求む。
あと、イベント絵はうpしてここに晒しちゃっていいもんなんだろうか?
160(1): ステフ18 2006/03/04(土)22:30 ID:Jgvx6y0y(1/2) AAS
>>498
お疲れ様ー。
そう言えばイベント絵とかここで見せちゃうと後の楽しみがなくなるか。
それじゃ捨てアドで構わないからうp先メールで送ってもらって良いかな?
sutefu-senyou@hotmail.co.jp
問題無ければそれでお願いしたい。
161: 498 2006/03/04(土)22:40 ID:jSbYtCti(2/2) AAS
>>ステフ18
おk。
立ち絵も>>160のアドに送りつけますんでよろしく。
が、その前に
ファイルなんだけどpsdで送った方がいいの?
こっちでbmp化&マスクの作成やってもいいけど。
162: ステフ18 2006/03/04(土)22:47 ID:Jgvx6y0y(2/2) AAS
>>498
出来ればPSDで欲しい。
微妙な調整とかしたいと思うから。
ただこっちとしてはPSDで絶対寄こせ!とか、
無理強い出来ないしするつもりもないからどうしても無理ならそれでOK。
163(1): 2006/03/04(土)23:55 ID:+2ySa0sI(1) AAS
>>146
win32でウィンドウ作成までできましたが画像表示はまだできません。
本でも買おうかな
164: 2006/03/06(月)17:20 ID:6CYFfwHu(1) AAS
>>163
win32なら大抵はLoadImage()関数で読み込むと思うぞ。
ウィンドウ出せたなら、すでにそれなりに高いハードルをクリアしたと言っていい。
もうちょいだ。がんがれ。
本買うのはいいとおもう。
ネットのいたるところに情報落ちてるけど、本の方が見やすいかと。
165(1): 2006/03/06(月)17:38 ID:k/qaX/80(1) AAS
やっぱDirectXなんかよりwin32が主流だな。
DirectXなんてゲームしか役に立たない
ここはそういう板でしたね、失礼
166: 2006/03/07(火)19:28 ID:bfzJa283(1) AAS
BitBltを使う
167: 2006/03/07(火)20:19 ID:0DRgFfLE(1) AAS
ブリッと
168: 2006/03/08(水)13:39 ID:1I7xKgvv(1) AAS
age
169: 2006/03/10(金)08:35 ID:eDyAepNd(1) AAS
>>165
じゃあ、おれが3D空間でIEや画像処理作って 貰う
170: 498 2006/03/13(月)19:58 ID:XAz5QBSe(1/2) AAS
>>ステフ18
ちょっと確認したいことがあるんで
これ見たらレスしてくれ。頼むで
171: ステフ18 2006/03/13(月)21:29 ID:2O0ipmn+(1/3) AAS
>>498
了解。何かあった?
172: 498 2006/03/13(月)21:39 ID:XAz5QBSe(2/2) AAS
>>ステフ18
イベント絵のメールってちゃんと届いてるよね?
届いてるならいいんだけど、反応無いとちょっと怖くてな。
173: ステフ18 2006/03/13(月)21:51 ID:2O0ipmn+(2/3) AAS
>>498
マジかー! 届いてないぜorz
六日のメールで止まってる。
もう一回送ってもらって良いかなー?
174: 498 2006/03/13(月)22:17 ID:DcgB1PoS(1/2) AAS
>>ステフ18
もっかい送ったんで確認してみて。
届いてなかったら、なんかまずいことになってんのかも。
設定とかいじった覚えはないんだけどなぁ。
175: ステフ18 2006/03/13(月)22:48 ID:2O0ipmn+(3/3) AAS
>>498
届かないなぁ。俺も何もしてないんだけど。
sutefu18@infoseek.jp
それでこっちも取ったから面倒かもしれないけど、
こっちにもう一回送ってくれると助かるー。
176: 498 2006/03/13(月)22:56 ID:DcgB1PoS(2/2) AAS
>>ステフ18
新しいアドに送ったよ。
今度こそ届いたかな?
177(1): 2006/04/03(月)05:09 ID:aTNGalSf(1) AAS
たまーに迷惑メールとして処理されてたりする
178: ステフ18 2006/04/08(土)22:10 ID:47iriW87(1) AAS
>>177
どうもinfoseekに問題があったらしい。
今は問題なくやり取りできてるー。
179(1): 改善案 2006/05/11(木)16:03 ID:h9YxGlhJ(1) AAS
向こうではお世話になってます。
プレイしてて気になった点は実は色々あるんですけど、まずは、二点ほど。
・ ヒロインが吐くシーンがあったと思うんですが、あれってストーリーの雰囲気上
どうしても必要なことなんでしょうか。というのも、このゲームは基本的に「男が
遊ぶギャルゲー」なんですし、ヒロインの行動でプレイヤーをひかせてしまったら
逆効果だと思うのですが…。
・ 主人公が中学生なのか高校生なのか本文中で全く言及されてなくて、その辺の
省3
180: ステフ18 2006/05/12(金)02:25 ID:pFLhsis0(1) AAS
>>179
まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。
暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。
吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
だからこそ一枚絵が投入されてたりする。
逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。
省1
181(1): 改善案 2006/05/12(金)15:49 ID:hb4slqp8(1/2) AAS
>吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。
>物語を書いてて外せない一シーンって感じ。
>逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。
突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか?
嘔吐・脱糞といった一般人にはどう見ても汚いことをラブコメの
ヒロインがやってしまうと、読み手は彼女から興味を無くしてしまいます。
そしてヒロインに興味が持てないラブコメは、みんな読む気がしないと思います。
省11
182(2): 改善案 2006/05/12(金)15:51 ID:hb4slqp8(2/2) AAS
>他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。
ありがとうございます。では重ねて質問していきます。
・「ストーリーに高校生らしさが無い」ってことに関係してるんですが、
クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは
とても思えません…。
・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
普通再婚するとしたら、せめて一度は顔見せの場を設けるはずです。
省2
183(1): 2006/05/12(金)16:18 ID:xOy7z5qO(1) AAS
自分もプレイさせてもらったんで、
応援の意味で改善案さんに便乗させてもらいます。
上で言われているヒロインが吐くシーンですが、
自分は印象付けの為にもあって良かったと思います。
ただ失禁までさせるのは少々可哀想に思えてしまいました。
(ヒロインも、掃除する主人公も)
>・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
省5
184(2): 2006/05/12(金)17:46 ID:N8L1ONLq(1) AAS
>クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは
漏れがいうことでもないが、これは社会にでようがどこでもあるぜ。人間の本質なんて年くっても、そう変わらんよ。
これから無視します、なんてわざわざ宣言することはあまりない気はするが。
段段エスカレートしていくって感じだと、動きが出て話のテンポがよくなるかもな。
>・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
親が毎日なにかいいたそうにしてるとか、再婚をほのめかすようなこといわせるとか、日の変わり目に家パートでも入れればばよかったかもな.
主人公だけでなく、周りの人の感情みたいなものも描写できれば、もっと話に深みが出るかもしれない。
省9
185: ステフ18 2006/05/13(土)01:02 ID:w/oyTzXY(1/5) AAS
>>181
>突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか?
これだと個人的に弱いかなぁと思うんだ。
ちょっとしたイジメでこうなる子もいるから、
イジメするなよって感じのメッセージが込められてたりする。
後はこれを使った理由を挙げるなら思いっきり印象付けたかったからかな。
>一日目で言った方が良いと思います。
省5
186: ステフ18 2006/05/13(土)01:07 ID:w/oyTzXY(2/5) AAS
>>182
>クラス全員での無視いじめ
暫定版では大分端折ってあるから明かされてなかったんだけど、
完成版ではちゃんとこの辺り語られてるから大丈夫。
やればあーそっかって思うと思うぞ。
>当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
世の中には色々な親がいるってことだな。
省1
187: ステフ18 2006/05/13(土)01:08 ID:w/oyTzXY(3/5) AAS
>>182
>クラス全員での無視いじめ
暫定版では大分端折ってあるから明かされてなかったんだけど、
完成版ではちゃんとこの辺り語られてるから大丈夫。
やればあーそっかって思うと思うぞ。
>当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。
世の中には色々な親がいるってことだな。
省1
188: ステフ18 2006/05/13(土)01:15 ID:w/oyTzXY(4/5) AAS
>>183
吐くシーンに関しては上で言ってる通りなんだけど、
文章と一枚絵の描写自体そんなに汚くないと思うしそこまで問題は無いと思う。
人間、恐怖がある一定のラインを超えるとそうなったりするんだ<失禁
再婚話等も改善していく。
それなりの理由を持ってくるつもり。
後日談と言うよりは全体の文章が増えてるからそこで遊べると思う。
省1
189: ステフ18 2006/05/13(土)01:24 ID:w/oyTzXY(5/5) AAS
>>184
上で言ってる通りそれなりの理由があったりする。
完成版ではちゃんと少しずつイジメが行われていく。
>再婚話
ここも改善されるから問題なくなると思うなぁ。
まぁ完成版で見てくれとしか言えないかなー。
>三点リーダー
省8
190: 2006/05/13(土)12:28 ID:NpZH/Gky(1/2) AAS
で、18専用スレは稼動してないん?
191: 2006/05/13(土)12:30 ID:NpZH/Gky(2/2) AAS
スマン。間違えた∧‖∧
192: 改善案 2006/05/13(土)14:41 ID:l11VjodN(1/2) AAS
>ちょっとしたイジメでこうなる子もいるから、
>イジメするなよって感じのメッセージが込められてたりする。
このゲームで遊ぶのは、多分中学生でも高校生でもなくて大人の男性です。
そんな人たち相手に、あなたが改めてこのメッセージを言う必要があるとは
とても思えないのですが…。
・高校生らしさについて
>高校生らしい行動はどうかなぁ。
省10
193: 改善案 2006/05/13(土)14:42 ID:l11VjodN(2/2) AAS
そして、重ねて別の質問を。
普通の高校生って、ただのクラスメートなはずの女の子の手を握ったり、
抱きしめたりできるものなんですか?(主人公のことです)
>>184(おまけ)
>言うは易く行うは難しだな。書いてみなきゃ、見えてこないこともあるし。
そうですね。できれば自分で書き直してどう直すのがいいか考えてみたい
ところですが、こっちにはテキストファイルが無くてそれもできないのが
省1
194: ステフ18 2006/05/14(日)22:35 ID:4lC73k1y(1/2) AAS
>このゲームで遊ぶのは、多分中学生でも高校生でもなくて大人の男性です。
>そんな人たち相手に、あなたが改めてこのメッセージを言う必要があるとは
>とても思えないのですが…。
そんなことは無いと思うぞ。
年齢関係無しに何かを思ってもらえれば良いと思うし。
まぁ伝わらなければ文章力不足かなぁ。
>ここに来るプレイヤーはまず間違いなくエンディングまで知ってて、それゆえ
省6
195: ステフ18 2006/05/14(日)22:41 ID:4lC73k1y(2/2) AAS
>普通の高校生って、ただのクラスメートなはずの女の子の手を握ったり、
>抱きしめたりできるものなんですか?(主人公のことです)
あの時点でただのクラスメイトじゃないぞ。既に主人公は沙紀のことを好きになってる。
好きな子が不安そうにしてたら自然と手を握ったり抱きしめたりできる。
まぁでも暫定版だと展開が急だから余計にそう感じるのかもしれない。
196: 改善案 2006/05/15(月)04:34 ID:tYo2T0p5(1/2) AAS
>年齢関係無しに何かを思ってもらえれば良いと思うし。
何を思ってもらいたいのか読み手に伝わってないのが残念な気がします。
例えば、ちょっとのいじめでも強くショックを受ける子はいると言いたいなら、
被害者視点じゃなく加害者視点に立って、いきなり吐く被害者を見て「ごめん
なさい!そういうつもりじゃなかったのに」みたいな展開の方が見てて分かり
やすかったように思うんですよね。
>まぁ伝わらなければ文章力不足かなぁ。
省11
197(2): 2006/05/15(月)06:05 ID:ETBI0WG1(1) AAS
ちょっと慇懃無礼すぎじゃないか?
妙にいじめに突っかかってるけどトラウマでもあんのかね
198: 改善案 2006/05/15(月)06:17 ID:tYo2T0p5(2/2) AAS
>>197
>ちょっと慇懃無礼すぎじゃないか?
「褒めながら改善点を言う」のが一番良いのは自分でも分かっているゆえに、
そう言われてしまうとちょっときついですね。
>妙にいじめに突っかかってるけどトラウマでもあんのかね
いじめそのものについては私個人には特に無いのですが、いじめのシーンを
はじめとして「何をしたくて書いたのか分からないシーンが多すぎること」に
省1
199(1): 2006/05/15(月)19:33 ID:185wsSHX(1) AAS
改善案氏とステフ18さんが話し合っても、これ以上折り合わないと思うのですけど。
両者とも考え方が強すぎて、見てても進展があるとはとてもとても。
改善案氏の意見はステフ18さんに伝わったのだし、それ以上言っても大きなお世話かと。
200(1): ステフ18 2006/05/15(月)23:53 ID:x8izQYhs(1/2) AAS
>例えば、ちょっとのいじめでも強くショックを受ける子はいると言いたいなら、
>被害者視点じゃなく加害者視点に立って、いきなり吐く被害者を見て「ごめん
>なさい!そういうつもりじゃなかったのに」みたいな展開の方が見てて分かり
>やすかったように思うんですよね。
その辺りは俺が被害者視点で書きたかったから書いたんだ。
ただそういうやり方もあるってことが知れて良かった。ありがとう。
>構成について
省10
201(1): ステフ18 2006/05/15(月)23:56 ID:x8izQYhs(2/2) AAS
>>197
わざわざサンクス。その心遣いがステフを育てるぜ。
>>199
俺が無駄に意識が強すぎるのが原因かなぁ。
冗談抜きに言われた点は見たり参考にしたりしてるし、
個人的はこうくるか!って思わせてもらってるんだよね。
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