[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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1(17): 1 ◆jeEj9fr9p6 02/10/06 16:44 ID:PoLG1eMI(1) AAS
簡単なのでいいんです。
まず、何言語がいいですか?
教えてください。
146(3): 2006/02/22(水)09:07 ID:9ND1MFEL(1) AAS
>>144
win32やれ。それで絵を出せ。
276(50): 2006/09/17(日)13:06 ID:sBcW3vjE(1) AAS
>>272
絵師の方々があんまり楽しそうに見えないんですよね。
絵師さんの景気付けのために応援二次創作でも作ろう
かと思ってたんだけど。
その辺どうなんですか?>絵師さん
277(4): 2006/09/17(日)14:12 ID:JCsySxHg(1/3) AAS
>>276
このチームって絵師間で全然コンタクトがないから
そういう意味ではあまり楽しくはなかったかも。
見るのが専門の人より実際絵を描いてる人に意見をもらいたかった、というのがあったんで。
(もしかして自分だけ蚊帳の外だった可能性も無くは無いけど、そうは思いたくない)
開発自体は順調なんで作業はそれほど苦ではないかな。
そろそろ自分の担当も終わりだし。
省5
359(3): ステフ18 2006/10/01(日)11:26 ID:xrrCkD6z(2/5) AAS
作品を作り上げて少しでも2ch製作が盛り上がってくれたら、
嬉しいなと思ってたけどそんな必要もうないみたいだね。
純粋に楽しみにしてた人やメンバーには申し訳なかった。
414(4): 276 2006/10/01(日)15:09 ID:IZkxH0Qi(7/9) AAS
>>387
自分がやりたいのは、単に絵師さんのための二次創作です。
ただしステフ18自身はそれに関わらずVIPの一件で終了みたいだから、
「この企画の今後をどうするか」が別の問題としてある。彼の代わりに
この企画の後を継ぎたい人がいるんだったら、その人がやればいいと思う。
でも今自分がやりたいのは、単に絵師さんのための二次創作です。
>>388
省6
424(4): ステフ18 2006/10/01(日)17:24 ID:xrrCkD6z(5/5) AAS
>>276氏
あんまり役に立たないかもしれませんが、
設定をまとめたので参考になるようであればしてください。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
ここにいる皆もどこか別のスレで製作してたりする方、
いたりするんですかね。
454(4): 276 2006/10/08(日)11:41 ID:IMvEpXrY(1/3) AAS
>>ステフ18
>>356と>>359を見る限り、やめると言ってるように思えるのだけれど…。
自分も、だからこそシナリオ交代案の話を出したわけですし。
このスレを見ただけでvipの件の結論が分かれば初めから聞きませんってw
あと、自分は絵師さんたちが好きなので応援したいわけです。それもありですよね。
>>452
季節の変わり目ですからね、おからだにはぜひお気をつけて。
省5
498(32): 2006/10/09(月)11:51 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
>>496
俺は276ではないけれどもそういうことはできる
一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ
同時には繋げない
607(3): 2006/12/19(火)12:01 ID:oDtf278W(1) AAS
まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・
金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。
登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが
主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。
あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする
おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。
特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。
省4
648(3): 2006/12/21(木)20:23 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。
創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
省3
686(3): 2006/12/22(金)18:11 ID:nevKCU0A(2/2) AAS
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。
HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?
761(3): 2007/01/13(土)14:17 ID:kRiFYtN/(1) AAS
だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。
760の意図通りになるか分からないけど…。
792(3): せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)19:41 ID:N/0ccBp7(1/3) AAS
キャラを動かすっぽいのはできた
カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます
あぁ早く床の上を歩かせたい
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