[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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718: 2006/12/24(日)16:06 ID:HTACJkwi(1/2) AAS
なんっつうか、虚しい関係だな。
719
(1): 2006/12/24(日)16:14 ID:BT30attU(1) AAS
でも馴れ合いだけで、完成させないよりかいいんでない?
720: 2006/12/24(日)17:38 ID:gwEpm8W5(3/4) AAS
絵師にとっては、シナリオとの対比効果もあって万々歳だろうね。
721: 2006/12/24(日)20:21 ID:HTACJkwi(2/2) AAS
>>719
この言葉だけを心の拠り所にしてたんだろうなあ・・・。
結局完成したしないしか特出して上げられるところがなくて、やっぱり作品自体は虚ろだなあ。
722: 2006/12/24(日)23:00 ID:YPmHPwAn(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
批評家目指す奴はこれ読んでみ。
723
(1): 2006/12/24(日)23:09 ID:ZMh4temw(1) AAS
その理屈でいうとちゃんと皆の批評を受け止めるべきだな

作品は最後は人格がものを言う
別に完成させるために何やってもかまわないが
作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か

皆も言ってるがやる気は評価するから次は人格磨けってことだろ?
724: 2006/12/24(日)23:21 ID:gwEpm8W5(4/4) AAS
>作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
作品がひとりよがりになるから。
特に一人称のギャルゲーなんかだと、主人公に作者の中身が出ちゃうのよね。
ズルズルっと。
725
(1): 2006/12/24(日)23:57 ID:ifsAtUII(1/2) AAS
>>723
> 別に完成させるために何やってもかまわないが
ミヤ○キという例外もあるにはあるが
726: 725 2006/12/24(日)23:58 ID:ifsAtUII(2/2) AAS
引用まちがいたorz

> 作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
ミヤ○キという例外もあるにはあるが

gdgd
もういい氏ぬ
727: 2006/12/25(月)00:27 ID:+yXnfczr(1/2) AAS
人格なんてどうでもいいから、自分の作品がどの程度のものなのか
冷静に認識できるようになってほしい。で、どうすれば自分の作品が
良くなるかを冷静に考えられるようになってほしい。

※ステフ18の場合「上達のためには書くしかない」とすぐ言うが、
 上手くない奴が上達する方法を語ったところで全然意味が無い事を
 まず知ってほしい。
728: 2006/12/25(月)00:29 ID:fmPodZiX(1/2) AAS
上達のためには書かなきゃいけないけど、
書いたからって上達するとは限らないんだな、これが。
729: 2006/12/25(月)01:06 ID:+yXnfczr(2/2) AAS
ステフ18の場合は、書くんだけど、できたものの検証と
フィードバックを全然しないのが難点。
730: 2006/12/25(月)01:18 ID:4yior1zp(1) AAS
あのゲーム何がよいかと2ちゃんで 名無し同士がステフの悪口

○元ネタ

あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口

春風亭柳昇
731: 2006/12/25(月)01:27 ID:fmPodZiX(2/2) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
732
(1): 2006/12/25(月)23:11 ID:v7cp/dQV(1) AAS
ステフ18はブログを消したみたいだね。
本スレの67は、やっぱり18本人なのかな。
733: 2006/12/26(火)09:27 ID:0DTVmTz7(1) AAS
18は逃走したのか?
734
(1): 2006/12/27(水)07:50 ID:XBxjdwlV(1) AAS
つくりたいのですが・・・
735
(1): 2006/12/27(水)12:58 ID:haFKxESf(1) AAS
次回作なしかよ
気が変わるのが早いな
736
(1): 2006/12/27(水)16:09 ID:dwtVgxHL(1) AAS
じゃあ、そろそろオレが
737
(1): ステフ18 2006/12/27(水)23:37 ID:OvjelmIV(1) AAS
>>715
反省点も多々ありますが今回の製作では、
色々と得るものが多かったので個人的には、ありがたい限りです。
ただ次回作はないです。

>>732
別人ですよー。ブログは終わったのに残しておくのもあれだと思うので。

>>734 >>736
省3
738: 2006/12/28(木)01:31 ID:ywHorLI0(1) AAS
じゃあ俺が魔法少女になる
739: 2006/12/28(木)08:51 ID:kZA8yvYA(1) AAS
>>737
もうゲームは作らないのですか?
740: 2006/12/29(金)04:08 ID:nE32KUNv(1) AAS
ゲームってうんこの事でしょ
そんなの毎日作ってる
741: 2006/12/30(土)23:21 ID:q3l/aZ67(1) AAS
ゲームが完成したってのに、あまりに静か杉じゃないか?
742: 2006/12/31(日)11:37 ID:U/jduqdU(1) AAS
誰か燃料を投下してくれよ
743: 2006/12/31(日)11:57 ID:sv3e5Ygx(1) AAS
このスレはもう終わったんだよ
744: 2006/12/31(日)12:06 ID:XuId3qLH(1) AAS
完成してたった半月でスレ終了っていくらなんでも早すぎだろ
745: 2007/01/03(水)04:29 ID:V0lxTFA/(1) AAS
あれから4年3ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、
746: 2007/01/05(金)21:28 ID:VYgfnKKw(1) AAS
掲示板にいい意見来てるな。
レスしてやれ
747: 2007/01/06(土)01:14 ID:C9ivx6At(1) AAS
イジメ撲滅ノベルというキャッチコピーを掲げる重さを知ろう
748: 2007/01/06(土)08:56 ID:EaI6wnx0(1) AAS
ノリの軽いギャルゲーのストーリー中にいじめの描写があるだけの作品に、
いじめ撲滅ノベルなんて大それた肩書きつけたら、そりゃああなるわな。
かと言っていまさら取り下げるわけにもいかんだろうし、
せめて掲示板の意見に対してはきちんとコメントしてやろうな。
間違っても突然掲示板を削除したりしちゃいかんよ。
749: 2007/01/06(土)15:12 ID:Zsgm8mUE(1) AAS
「いじめ撲滅ノベル」てのは完全に後付だったからなー。
流行ってたから話題性欲しくて付け足しただけだったし。
アレ見たときはさすがにもにょったわ。結局、宣伝とかそういう風に道具的にしか人間を
捕らえられてないよね、ステフ18は。スタッフに対する扱いもそうだったし。
750
(1): 2007/01/06(土)16:56 ID:9yPS7XF9(1) AAS
実態と乖離した大仰な宣伝文句なのは確かだが、
糞ゲではよくあること。
751: 2007/01/06(土)18:12 ID:cnJipY2O(1) AAS
全てのノベルゲームを過去にする
752: 2007/01/06(土)23:08 ID:Vs8zAW5m(1) AAS
>>750
モラルからいって、してはならないことはあるだろうに。
753: 2007/01/07(日)00:23 ID:tSvQyyFL(1) AAS
やっぱり寄せ集めサークルだと
作ったら即解散で情緒も何もなにもないんだよ
あまりに虚しすぎる
754: 2007/01/07(日)00:33 ID:G3PYPpW1(1) AAS
作る前に解散したのから見るとうらやましいかぎりだw
755: 2007/01/07(日)21:03 ID:Y1ekeL81(1) AAS
あ、俺のとこも最初だけ盛り上がってすぐ沈黙したw
756: 2007/01/08(月)00:19 ID:jL2pN6U/(1) AAS
作る前に解散したのはおれのせいなのか?おれのせいなのか!?o(゚д゚o≡o゚д゚)o
だれか違うといってくれ
757: 2007/01/08(月)04:15 ID:UHf6CsDG(1) AAS
みんな共同作業が初めてだと普通そうなると思う
ましてゲーム製作そのものが初めての場合、
成功する可能性はほとんどゼロだろ……
758
(1): 2007/01/11(木)16:56 ID:NAphT0J1(1) AAS
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。作成中です。敵は1種類だけの予定
自機から弾はだせた
759: 2007/01/11(木)17:10 ID:bS2v4rRR(1) AAS
>>758
まずは日本語から勉強しろ。リア厨か?
760
(1): 2007/01/12(金)00:03 ID:atgbzITx(1) AAS
もう誰もいないかな?
冒頭でくじけてプレイしてないんだが、誰かこの作品を横目にもうちょっとはっきりした
ギャルゲなりいじめ撲滅?ゲなり作るやつは…いないよねぇ。
どっちかに寄るか、ストーリーの一部としてなら割と使えるネタだと思ったんだけど。
761
(3): 2007/01/13(土)14:17 ID:kRiFYtN/(1) AAS
だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。
760の意図通りになるか分からないけど…。
762: 760 2007/01/13(土)21:19 ID:D5595tIl(1) AAS
いや、漏れもチンケな設定と流れだけは考えたんだが、物書きじゃないんで
ぜんぜん進まんのよw あと以前に沸いた「二次創作」っぽいんで抵抗感もあるし。
でも、期待してますwww>>761
763: 2007/01/14(日)19:14 ID:bFJx9SjA(1) AAS
どうでもいいけど、18ってマイナス意見に対する返事が半端なく遅いね。

本当にどうでもいいことだけど。
764: 761 2007/01/15(月)23:03 ID:0SH7/YXl(1) AAS
イントロとして10KB位書いてみたけど、全体的に
なんだか重い感じになってしまった。760ごめん。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
765: 2007/01/16(火)23:12 ID:bE57d7N2(1) AAS
これじゃイントロすぎて評価できん
続きキボンヌ
766: 2007/01/16(火)23:17 ID:OuPlyEci(1) AAS
乞食なら、
ここでお世辞でも褒め称えていい気分にさせて次を作らせるところだが、
大変潔くてよろしいw
767: 2007/01/17(水)23:43 ID:mxQLHLWe(1) AAS
いきなり転校ネタから始まってるが、本家では最後の伏線だっけ?
768: 2007/01/18(木)00:09 ID:gzT5ybPl(1) AAS
1行目で閉じた俺カッコヨスwwww
769: 2007/01/18(木)00:51 ID:GVqQOS6o(1) AAS
金髪の性格が多少ありえる方向に修正されていることには好感が持てる。しかし
このストーリーの雰囲気からだとこの先本当に恋愛に発展するのか心配になるなw

それと主人公の名前が間違ってないか?www
770: 2007/01/20(土)19:06 ID:x/fTdqXe(1) AAS
主人公の名前違うから別物かとオモタ
771: 761 2007/01/23(火)21:25 ID:4CgP7taj(1) AAS
名前を間違えてしまってごめん。あと、確かにこれはイントロすぎる。
この後少しずつ、ちゃんと恋愛な展開に持っていきます。
数日中に続きをアップする予定。
772: 2007/05/18(金)01:01 ID:oMU9erw2(1) AAS
やっと一回目をプレイし終えた。
印象は「中途半端」だなと。
やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は
なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。

ところでこれってEDはいくつあるんかな?
773: 2007/05/20(日)13:19 ID:QHFzZo5Y(1) AAS
AA省
774: 2007/05/20(日)21:48 ID:X9BzlyEk(1) AAS
おお、ホントだ。予告も無かったのかな。
775: [age] 2007/07/25(水)18:11 ID:LjTXsTy0(1) AAS
ステフ
776: 2007/07/26(木)11:28 ID:i/qMLPuo(1) AAS
このコンソールゲームすげえええええ
動画リンク[ニコニコ動画]
777: 2007/10/25(木)18:01 ID:UcTvIsDj(1) AAS
777かも
778: 2008/09/09(火)23:24 ID:UfcW4PcI(1) AAS
ツクールXPならCが使える
779: 2009/04/22(水)13:01 ID:kJhcxhMu(1) AAS
AA省
780: 2009/04/29(水)21:58 ID:u3t2jmP/(1) AAS
こんな感じ?

int a;
printf("数当てゲーム");

while(1){
printf(">");
scanf("%d",&a);

if(a==5)
省7
781: 2009/04/30(木)20:34 ID:QAaf0WGA(1) AAS
本なんて当てにならんわ
俺が買った奴なんてMFCを使いましょう、他を使ったら使えないコードを書きますって感じ
色んな本買って必要な知識を取り出すって使い方にならざるを得ない
782
(1): ニートン ◆9ydUXgSCGI 2009/05/31(日)01:50 ID:3Q49xRdt(1) AAS
このスレ乗っとったぜ

で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。
言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。

当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」

つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。
783: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/05/31(日)02:35 ID:UEXRc+Or(1/2) AAS
>>782
オレがせんせいやるぞ!
HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる

Cをちょっとかじったことがあるくらいで
今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw
784: 2009/05/31(日)09:12 ID:7HCQxJBy(1) AAS
似合いの師弟だw
785: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/05/31(日)10:02 ID:UEXRc+Or(2/2) AAS
公式の入門編を修めてきた

だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww
786: 2009/05/31(日)11:53 ID:R5ZkIob7(1) AAS
きのせいだ、さあ頑張れ
787: 2009/05/31(日)13:09 ID:mSa3CFPi(1) AAS
>>公式の入門編を修めてきた

ここが気のせい
788: 2009/05/31(日)13:47 ID:2LHeSdZg(1) AAS
気のせいじゃないかもよ
HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから
あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい
789: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/01(月)01:58 ID:WzSxP9rA(1) AAS
なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い…
790: sage [ニートン] 2009/06/01(月)23:20 ID:W7v5R0k1(1/2) AAS
千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ
マジでゲーム作れるやつすげーな
791
(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/01(月)23:31 ID:W7v5R0k1(2/2) AAS
失礼
792
(3): せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)19:41 ID:N/0ccBp7(1/3) AAS
キャラを動かすっぽいのはできた

カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます

あぁ早く床の上を歩かせたい
793: 2009/06/02(火)19:51 ID:N/0ccBp7(2/3) AAS
>>792 の素材の所在
外部リンク[htm]:park2.wakwak.com

HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)21:29 ID:N/0ccBp7(3/3) AAS
>>791
いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D?
2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった
今時なら3Dになるのか…
795
(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/03(水)01:45 ID:IMz0RKF+(1) AAS
もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。
悪魔城ドラキュラは2Dです。
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/03(水)02:27 ID:lMC1SAhK(1) AAS
>>795
やっほー!何か褒められたぜ ^^
どこまでやれば、追い越せる?

一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点

1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点
こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる

2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点
省4
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/04(木)21:55 ID:jxvWPMCp(1/2) AAS
>>792 との変更点

1.ウインドウサイズを変えてみた
2.移動方向を左右2方向だけにした
3.背景を付けてみた
4.同時に3回まで攻撃?できるようにした
5.wait が長すぎたのを修正した
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
省4
798
(1): 2009/06/04(木)22:06 ID:tpjuXeIs(1) AAS
せんせい、本当に経験ないのかよ!?w
成長著しいっしょ。
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