[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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272
(1): 2005/11/24(木)05:02 ID:GymctpzL(1/4) AAS
取り囲まれ刃を突きつけられるティーダの誤解を解く少女
騎士隊長の合図によりティーダを取り囲う円陣は解かれる
騎士隊長は二人の部下に指示を出し死んだゴブリンと周囲を調べさせる
その間にティーダに謝辞と礼を述べ、これまでの経緯と経緯を話し謝礼があるので同行して欲しいと申し入れる
内容は助けた娘は大国(呼称は仮にアスティア王国とする)の王女でありそれを救ったのであるから一等市民権は得られるものであるといった内容
ティーダはそれに対し自分の現状を細かく話し保護と協力を求める
それを聞いた王女はティーダに同情を示し出来るだけの援助を父である国王に取り繕うとティーダに約束する
省5
285: 2005/11/27(日)18:45 ID:VeBnUrAK(1) AAS
名称だけならファンタジーにおいて顕著性のある名前でなくとも
設定までほぼ同じだと問題ありかもなー。
参考にするって意味ならD&Dのサプリメント類は結構いいよ。高いけど。

>>272は、出来るだけ言葉も設定も借り物でない描写を目指すと上達するんじゃないかな。
わからないところは自分の知ってる言葉で読み手に具体的なイメージが伝わるように書く。
本をたくさん読んで文章力を鍛える。ネット掲示板とかで日本語を覚えない方がいいよ。
いくらストーリーがよくても、誤字脱字誤用は激しく萎えさせる要因になる。
省5
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