[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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314: 2007/04/17(火)18:02 ID:4eX4GX49(1/6) AAS
おぉ、アドありがとう。
もちろん3Dでの開発を希望してる。
ジャンルはコントローラーの設定でFPS/TPSに変更できるとか。
土地の開拓は「労働力」を消費して、ファークライの「MAPEDITER」感覚で
自分の思い通りにできるようにしたい。

都市化が進んで人間が生活できるようになれば、プレイヤーに
生活の選択権が与えられて、「防衛軍」「市民」から選べる。
省12
315: 2007/04/17(火)19:46 ID:4eX4GX49(2/6) AAS
また、「物理エンジン」を細かく振り当てたオブジェは
そこに実在するかのように稼動し、プレーヤーは動かしたいオブジェ
(木・石ころ・水・その他人間の腕力で動かせるもの)に照準を定めて
ポイントすることで、それを持ち上げて運んだり投げたり投擲したりしてバリケードや
簡単な小屋、橋などを作ることができます。

また、複数のオブジェを同時にポイントすると「3Dレイアウト画面」に移行します。
この画面では選択したオブジェ同士を接着して、様々な道具を物理的に作ることができます。
省2
317: 2007/04/17(火)21:34 ID:4eX4GX49(3/6) AAS
人口増加が原因で土地や物資、資源が底を尽いた現代。
軍や科学者達はついにテレポート技術を開発し、最も資源の富む時代、「白亜紀」
への移住計画を立てた。
政府は「テスター」を募集し、白亜紀の環境調査を行わせた。
「テスター」は、現地の危険生物に対抗するため、重火器での武装が
義務付けられており、いわば斥候軍である。
彼等の任務は、白亜紀に生息している生物の生物の危険性を調査し、
省14
320: 2007/04/17(火)21:58 ID:4eX4GX49(4/6) AAS
「今晩わ、本日のCNNニュースです」
一般のローカル番組。今日の「出来事」を数億の人間に伝える。
「2世代前から今日のこの日まで低温貯蓄されてきた犯罪者、およそ8千人が
本日の正午ごろ解凍され、詳細は告げぬまま、「Crysis」へ送られました」

シナリオ考えてねぇ・・・
321: 2007/04/17(火)22:05 ID:4eX4GX49(5/6) AAS
GTAみたいに何でもできる自由じゃなくて、一つの目的を果たす過程での
自由が欲しかった・・
322: 2007/04/17(火)23:49 ID:4eX4GX49(6/6) AAS
長々と語ってしまって申し訳ない・・・
まとめようとしても色々と沸いてきてしまう

従来のアクションゲームみたいに
「作られたマップで限定された数の敵を倒す」
のではなく
「自分の作ったマップに敵が迷い込む」ゲームを作りたい。
そしてそのマップは、時間と共に自然や生物達に侵食されていく。
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