[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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455: 2009/11/25(水)21:27 ID:0+vVJ4ol(1/2) AAS
> いわゆる「お約束」のパターンを生み出したい、もしくは
> 明確にしたいという意図で
> やってると言う事でいいのかね?
シナリオが存在するストーリーゲームにおいては、
作り手もプレイヤーも「なんかしらのパターンがある」という
前提があるわけだ。で、そのうち個別的・局所的なパターンについては
割合「お約束」として認知されている(たとえば、
省15
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