[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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425: 2009/11/12(木)17:28 ID:xaW4O0sr(1/4) AAS
過疎スレなんで紛れようもないから、固定ハンは使わないことにする。
まずは(自分の中での)基本方針の確認。
“ゲームのシナリオ”なので、「どんなゲームか?」が
決まらないと、シナリオ執筆の方針も決まらない。
本当ならプレイ時間とか購買層とか価格とかまで決めたほうがよいのだが、
作れないゲームのシナリオを書いても不毛な感じがするので、
「開発可能なもの」から逆算する。すなわち開発工数の都合から
省12
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