[過去ログ] ゲームのシナリオ書いて (488レス)
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287: 2006/09/19(火)01:04 ID:YIF8z6EM(1) AAS
最後の書き込みから1年。
288: 2006/09/20(水)09:31 ID:5w7o6N90(1) AAS
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2ゲット
289: 2006/10/08(日)17:34 ID:cyB9ZHvt(1) AAS
【タイトル】 働き蟻
【内容】
3割はなまけものです
290: 2006/11/25(土)07:26 ID:agOYDO0u(1) AAS
蟻が10
291(1): こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)16:59 ID:59gkh9SZ(1/4) AAS
ノベルゲーム作ってるけど、次回の作品の主人公おっさん(30前半)にしようと思ってる。
年齢を超えた純愛ストーリーってのも楽しそうだなぁって思ってさ。
信頼の感情がいつしか尊敬になって、それがさらにいつしか恋に変わっているって感じの奴。
でも年齢の問題がどうしても付きまとってしまって、結局結ばれないんだけど、ヒロインがまた一歩大人になりましたチャンチャンって言う風なストーリー
プロット全然考えてないけど、この案どうかな?
是非アドバイス頼む
292: 2007/01/21(日)17:51 ID:R3BOmT0R(1) AAS
>>291
結構あるネタだとは思うが、おっさんと女の子の恋愛は個人的にはツボなので頑張ってくれ。
どっちかつーと、尊敬→信頼→愛情って流れのが自然ではないかという気がする。
尊敬は、すげー!という一方的なモンだが、信頼は、この人となら一緒にやっていける的な
自分に対して相手が誠意をみせるだろうという期待ぽいから。
ヒロインが大人になりましたエンド以外にも、主人公が破滅しちゃうとか女の子が自己犠牲で去っちゃうとか
悲しいエンドもあってもいいかも。
293(1): こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)18:53 ID:59gkh9SZ(2/4) AAS
適当に考えたプロット(妄想)書いとく。
・舞台は浜静町という港町、田舎で人は極めて少ない。
・主人公はこの町には昔からずっと住んでいて、ひょんな事から昔通っていた学園の生活指導の教師に一年前になった(したがって彼が受け持つクラスは無し)。
(別にゲームだし、教員採用試験に受かったからとかじゃなくて人数不足などが妥当か?)
・彼が勤める事になった学校は『浜静第一学園』生徒数60〜70程度、中学〜高校の生徒が2組に分かれているだけの小さな学園。
・今年(1998年あたり?)の初夏、一人の女の子(メインヒロイン予定)が学校に転校してくる。
・主人公には昔から知っている女の子がいて、その娘は2組(1組が中学、二組が高校)
省5
294(1): 2007/01/21(日)19:41 ID:p+AzeVrq(1/3) AAS
ぱっと見て感じた事。個人的感覚でなのでおかしい所があっても勘弁して。
あと、あら捜しして>>293を叩くようなつもりは無いので、気に障ったらごめん。
>・彼が勤める事になった学校は『浜静第一学園』生徒数60〜70程度、中学〜高校の生徒が2組に分かれているだけの小さな学園。
なぜ人の極めて少ない所に学園が?
>(別にゲームだし、教員採用試験に受かったからとかじゃなくて人数不足などが妥当か?)
人が少ない所なので、人数不足はどうか?
省5
295: こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)20:28 ID:59gkh9SZ(3/4) AAS
夏の転校ってのは大体だけど話の核になるストーリーを考えてるよ。
>尊敬されるようなキャラクターに見えないけど、そこら辺は話の中で徐々に?
そうだね、ヒロインが彼の毎日の生活をみていって尊敬の念が出てくるって感じかな。
後はゲームだからって説明になっちゃうなぁ。
因みに分岐は今の所考えてないです、人数いないのにヘタに分岐させると負担が大きくなって駄作になる可能性が高くなるから。
単独したストーリーで、出来る限り練ってみたいなと考えてる(前の作品が見事にコケたから)
ADVってよりもサウンドノベルになっちゃうけど、そこらへんはどうするかまだ良く決まってない。
296: 2007/01/21(日)20:43 ID:p+AzeVrq(2/3) AAS
なるほど。レスどうもです。
どこまでを「ゲームだから」で説明付けるかってのは作り手に委ねられているので、
それについてはとやかく言うつもりは無いです。
シナリオが出来上がってみないと違和感が有るかどうかってのも分からないですしね。
>>294は脊髄反射的に書いたものなので、あんまり気にしないでください。
ちなみに、前の作品ってどこかにアップされているんでしょうか?
297: こみみん ◆wHVlP524qQ 2007/01/21(日)20:54 ID:59gkh9SZ(4/4) AAS
外部リンク:being.xxxxxxxx.jp
期待すると損するぞww
298: 2007/01/21(日)23:30 ID:p+AzeVrq(3/3) AAS
ありがと
299: 2007/02/28(水)01:13 ID:pr1blSXD(1) AAS
書き込み一日だけだったのかw
300: 2007/03/01(木)01:58 ID:E+b93Mpy(1) AAS
なんと起きたら2ch閉鎖!?
そして、不二家と山崎製パンの戦いが始まった…。
301(1): 2007/03/11(日)11:16 ID:T/AE033Z(1) AAS
新米教師になった年
同学年の生徒が自殺した
学校側は責任を否定
しかし明らかに問題があったようだが新米である自分には事実がわからない
そんななかでも研修旅行が始まる
初日に事件はおきた
一人の男子生徒の血だらけのシャツが部屋から発見され、男子生徒は行方をくらましたのだ
省3
302(1): 2007/03/11(日)20:06 ID:tGZLhOU0(1) AAS
>>301
実際に殺人事件が起きて、殺人予告までされたら中止確定。
バカすぎる犯人乙。
303(1): 2007/03/13(火)21:40 ID:pQYCHzLE(1) AAS
>>302
帰校を中止するってことは帰れなくなるんじゃないの?
304: 2007/03/14(水)00:47 ID:6YGTnN5q(1) AAS
>>303
警察当局が帰校指示を下して終了。
バカすぎる犯人乙。に変更なし。
305: 2007/03/16(金)12:20 ID:v0p0YDC1(1) AAS
その前に、警察と平行して別の調査を行うパターンなのか
警察に連絡を取れない(取らない)パターンなのかはっきりしてくれw
306: 2007/03/17(土)19:04 ID:HgUYLq+d(1/2) AAS
私は大手ソフトウェア企業、日本サイモン株式会社の品質保証部門に勤めるマネージャー
である。ある日大手の顧客であるコメモト社からディフィカルティが上がって来る。それ
は、日々100件以上上がって来るバグリポート票の1枚に過ぎなかった。過ぎないはず
であった。
私は事業部長に呼び出される。コメモト社のディフィカルティは、恐るべきウィルスの存在
を示唆していた。やがてマイクロソフト、ノートン等の企業から発表されたそのウィルスの
名は「ワールド・ターミネーター」。だが、世界はまだこれが恐ろしいウィルスだということ
省12
307: 2007/03/17(土)19:04 ID:HgUYLq+d(2/2) AAS
折りしもISO9000の資格審査の時期に差しかかっていた。私は開発部門への内部監査
を行っているうちに、ワールド・ターミネーターを日本サイモン社に持ち込んだ人物が社内
にいることに気づく。日本中のハッカー達が2ちゃんねる等の掲示板を通じてウィルスの
発信元が日本サイモン社であるとの噂を流し始める。
私はその人物が科学技術ソフトウェア部門第二課の山辺慎三であることを突き止める。
黒幕はライバル会社シュバルツシルド社の黒岩北斗という男であった。彼の目的は我が
社の品質を地に落とすことであった。だが山辺は謎の失踪、黒岩はシュバルツシルド社の
省3
308: 2007/03/17(土)20:02 ID:ZM3wMuqd(1) AAS
まぁまぁ面白い。アクションRPGのシナリオにしたら行けるんじゃないだろうか。
309: 2007/03/19(月)05:56 ID:9uBg1jMX(1) AAS
やべw続きが気になるお
310: 2007/04/16(月)13:54 ID:QbKGVKmp(1/2) AAS
・ディノクライシスのシミュレーション風味。
人口増加が原因で土地や物資、資源が底を尽いた現代。
軍や科学者達はついにテレポート技術を開発し、最も資源の富む時代、「白亜紀」
への移住計画を立てた。
政府は「テスター」を募集し、白亜紀の環境調査を行わせた。
「テスター」は、現地の危険生物に対抗するため、重火器での武装が
義務付けられており、いわば斥候軍である。
省15
311: 2007/04/16(月)14:15 ID:QbKGVKmp(2/2) AAS
・ベースキャンプを作れば、そこを拠点にして補給を行ったり、政府へ物資の
供給を要請することができます。(物資とは、食料、弾薬、兵器、援軍などです)
・あなたの最初の階級は二等兵ですが、活躍によっては階級があがり、
自分の部隊を築くことができます。指定した場所を偵察させたり、周辺を警戒
させたりして、安全を保つようにします。
・ベースキャンプや建物、道路のデザインは貴方次第です。環境に合ったデザイン
を心がけましょう。
省8
312: 2007/04/17(火)04:10 ID:wcgQ8jlU(1/3) AAS
企業に出したほうが実現するんじゃないのか コレw
313: 2007/04/17(火)04:32 ID:wcgQ8jlU(2/3) AAS
そこに萌えとマシン追加して ギャルゲ Ver で出しても売れそうだ。
タイムマシンが違和感なく出てくるなら
過去に戻ったと思ってた世界は 実はパラレルワールドって事にして
他にも未確認生物やら文明発達した異人・マシンとか出てくる
ChaosWorld Verもでたら楽しそう。
作った町(3D)や相手の町の中で、
GTAの拡張版みたいにできたりしたら神ゲーの予感。
省3
314: 2007/04/17(火)18:02 ID:4eX4GX49(1/6) AAS
おぉ、アドありがとう。
もちろん3Dでの開発を希望してる。
ジャンルはコントローラーの設定でFPS/TPSに変更できるとか。
土地の開拓は「労働力」を消費して、ファークライの「MAPEDITER」感覚で
自分の思い通りにできるようにしたい。
都市化が進んで人間が生活できるようになれば、プレイヤーに
生活の選択権が与えられて、「防衛軍」「市民」から選べる。
省12
315: 2007/04/17(火)19:46 ID:4eX4GX49(2/6) AAS
また、「物理エンジン」を細かく振り当てたオブジェは
そこに実在するかのように稼動し、プレーヤーは動かしたいオブジェ
(木・石ころ・水・その他人間の腕力で動かせるもの)に照準を定めて
ポイントすることで、それを持ち上げて運んだり投げたり投擲したりしてバリケードや
簡単な小屋、橋などを作ることができます。
また、複数のオブジェを同時にポイントすると「3Dレイアウト画面」に移行します。
この画面では選択したオブジェ同士を接着して、様々な道具を物理的に作ることができます。
省2
316(1): 2007/04/17(火)20:27 ID:+/HtGKJN(1) AAS
抽象的な設定で部分のメリットを列挙しても意味がない。
仕様書としてまとめろ。
317: 2007/04/17(火)21:34 ID:4eX4GX49(3/6) AAS
人口増加が原因で土地や物資、資源が底を尽いた現代。
軍や科学者達はついにテレポート技術を開発し、最も資源の富む時代、「白亜紀」
への移住計画を立てた。
政府は「テスター」を募集し、白亜紀の環境調査を行わせた。
「テスター」は、現地の危険生物に対抗するため、重火器での武装が
義務付けられており、いわば斥候軍である。
彼等の任務は、白亜紀に生息している生物の生物の危険性を調査し、
省14
318: 2007/04/17(火)21:38 ID:jSdAC7HQ(1) AAS
>ただ、AIのレベルはそれなりにいると思う。
ここを見る限りPGじゃないと思われ
PGならもっと具体的なことを言うっしょ
数値系について一言も意見ないし
仕様書は書けないんじゃないか?
とまれ、構想自体はいいと思う
自分で何とかしていくタイプのゲームって国産じゃ少なくなったしなぁ
319: 2007/04/17(火)21:50 ID:wcgQ8jlU(3/3) AAS
>>316 スレ違い
320: 2007/04/17(火)21:58 ID:4eX4GX49(4/6) AAS
「今晩わ、本日のCNNニュースです」
一般のローカル番組。今日の「出来事」を数億の人間に伝える。
「2世代前から今日のこの日まで低温貯蓄されてきた犯罪者、およそ8千人が
本日の正午ごろ解凍され、詳細は告げぬまま、「Crysis」へ送られました」
シナリオ考えてねぇ・・・
321: 2007/04/17(火)22:05 ID:4eX4GX49(5/6) AAS
GTAみたいに何でもできる自由じゃなくて、一つの目的を果たす過程での
自由が欲しかった・・
322: 2007/04/17(火)23:49 ID:4eX4GX49(6/6) AAS
長々と語ってしまって申し訳ない・・・
まとめようとしても色々と沸いてきてしまう
従来のアクションゲームみたいに
「作られたマップで限定された数の敵を倒す」
のではなく
「自分の作ったマップに敵が迷い込む」ゲームを作りたい。
そしてそのマップは、時間と共に自然や生物達に侵食されていく。
323: 2007/04/18(水)00:40 ID:BVDO9LNc(1/3) AAS
↑のシナリオ別Ver
白亜紀での文明の発展は順調に進んでいるかに思えた。
だが、白亜紀の環境を乱す身勝手な人間達を、現地の生物達が
許すはずもなかった。
人間が白亜紀に侵入して300年
歴史を乱した人間達に、鉄槌が下された。
文明都市に危険生物が大挙してなだれ込み、人間と危険生物との
省15
324: 2007/04/18(水)01:13 ID:BVDO9LNc(2/3) AAS
いつものように、家庭菜園でできた野菜でサラダを作っている時、
あなた(プレーヤー)の耳にこんなニュースが入ります。
「クリエイティブ(過去)の都市が壊滅しました。生き残ったクリエイターの
話しでは、タイムポートの暴走により、危険生物が発生するかもしれない、
とのことです」
ここから、人類の存亡を賭けた受身の戦いが始まる。
世界民放はメディアを通じて、住民達に警告を発した。
省10
325: 2007/04/18(水)04:09 ID:YBHQl9fK(1/2) AAS
>>BVDO9LNc
科学考証ぐらいしてくれ
現代→白亜紀、白亜紀→現代という移動した生物は何らかの装備・処置してない限り即死だ
ドラ○もんの設定でサバイバルシミュ作るつもりならOKだがw
326: 2007/04/18(水)07:10 ID:+Vf2+Kbv(1) AAS
妄想スレ晒しage
327(1): 2007/04/18(水)14:25 ID:Sd3fEIhp(1/3) AAS
んじゃたった300年の間に 人間たちによる環境汚染が 突然変異を引き起こした
っていう安易なパターンはどうよ バイオハザード的なノリでもいいよ。
白亜紀の生物で実験しててみたいな
328: 2007/04/18(水)20:13 ID:YBHQl9fK(2/2) AAS
>>327
どのみち現代兵器と人類の叡智をもってすれば恐竜の対処は難しくもないだろ
人類の存亡がかかるとかありえね
むしろ白亜紀に孤立した集団をメインにしたほうが危機的状況だろ
エクスポートのみ不可としてインポートのみ可とすりゃ現代からの補給も可能だしな
329(1): 2007/04/18(水)21:13 ID:BVDO9LNc(3/3) AAS
確かにそうかも・・・
じゃあやっぱり、白亜紀の都市内での防衛線というシチュで。
ただ、生き残りもいくつかのゲリラ化した集団に分かれていて、それぞれが
縄張りと物資強奪のため、複数の敵と戦う
330(1): 2007/04/18(水)21:39 ID:Sd3fEIhp(2/3) AAS
バイオハザードなら 目にみえないし、どこから発生するかわからない。
その上白亜紀と繋がっているポートの位置を 断定できない。
知らずのうちに潜伏性ウィルスが蔓延していて 人類が変異するというなら 危機的状態ってのも無理ないような。
本々白亜紀が無理があるわけだしw
まぁでもストーリー上世界周りきれないからなのか
地域限定で出したがるよな。 続編への伏線ってのもあるが
パラサイトイブ バイオ とかみてるとな。
331(1): 2007/04/18(水)21:43 ID:Sd3fEIhp(3/3) AAS
実際に対するウィルスに対するワクチン使用時の法令の問題で
テロあった時に遅れが指摘されている、
何時広まってるかもわからないようなのにはあらがえようもない。
常識を色々なもので少しずつ変化(コントロール)させられてる 今の日本のように
332(3): 2007/04/19(木)00:14 ID:IeRCr3/5(1/3) AAS
>>329
人間vs人間は排除したほうがいいに一票
ゲーム的にはあればいいとは思うが、どうせ対人間に偏重してディノ風味が薄れる
対人間メインになったらわざわざ白亜紀という舞台にする意義が無い
信長の野望における台風や地震みたいな扱いに留めるのが吉ではなかろうか
>>330-331
日本語でOK
省4
333: 2007/04/19(木)10:57 ID:X5rH1Tpz(1/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
せめてこれくらいのクオリティは欲しいな
>>332の云うとおり、ヒト同士の抗争は逆にスリルを欠くことになるね。
やはり「恐竜」とか「グロテスクな生物」「得体の知れない生物」の方が、
省2
334: 2007/04/19(木)20:22 ID:/n62YQb4(1/5) AAS
>>332 小説の清書とは違うんだ。 訂正して脳内で相手が変換できるならそれでいい
言葉は相手に伝える事が目的だ。おまぃ細かすぎる、お前だってとんでもない所間違えてる、 世界→実際
でも間違いを一々指摘してたら切がない。人の揚げ足取る前に 相手のスタンスを許容する心を持ってくれ。
335: 2007/04/19(木)20:45 ID:/n62YQb4(2/5) AAS
>>332 >「日本」を「自分」に置き換えて暗誦しる
ばっと書いた後に、訂正入れないで書いたのを後悔はしてたが......
そこまで細かい事いってくるのが ホントにいるとは思わなんだよ。
どうせなら 「自分」 とするほうが、頓智が効いて味がある!とは後で思ってたさ>_< それは認める。
が、いくら細かく添削するにしても、世界→実際を、対する はあまりにも脳内飛躍が烈しいだろ 意味が丸々変わってる。
336(1): 2007/04/19(木)20:57 ID:mLoW58Eu(1) AAS
1行ごとに空行いれるレスはすべからく糞
337: 2007/04/19(木)21:12 ID:/n62YQb4(3/5) AAS
抜かし言葉なのは、口語感を醸し出すために敢えて使用していた。
変換ミスは、読みが同じで意味が伝わりさえすれば良いと、高を括っていたのはすまない。
之を期に注意を(ry がぁぁ する気になれぇ〜〜〜〜〜〜んT-Tノシ
>>336 そうなんだろう、同じ事を言われた気がする それは今後も使いたい時に使う
再現性のある糞レスを貰えた という事は今後利用できる。
338: 2007/04/19(木)21:22 ID:/n62YQb4(4/5) AAS
統計的に人の目を引きやすく、情報商材の運用にも効果的だからな。
世の中何が役に立つか分からないものだ......
339: 2007/04/19(木)21:55 ID:/n62YQb4(5/5) AAS
特定 : 特に断定する事
断定も or 断定すらも etc...... で強めた方がより良いかもしれないが、
特定 に態々する必要は全くない。例文のようで、凹凸がなくなってしまう。
一般的にはこの場合、特定が適切であると感じるだろうが、断定 とする事で、
常用ではないアクセントを持たせたかったんだが、やはり無難に人と衝突しないような、
フラットな文章表現 が求められる傾向にあるんだろうか。
定型的なガチガチ小論文等より、俺は箇条書きのようなモノのほうが 好きだがなぁ。
省2
340: 2007/04/19(木)23:06 ID:IeRCr3/5(2/3) AAS
>>n62YQb4
マジメなことを書いているレスにおいて抜かし言葉を使うことが招く誤解、
というものを少しは考慮に入れろ
口語感を醸し出す必然性は皆無
それがおまえの常識なら「変化させられてる」んじゃなくて「変化しちゃってる」だ
それと特定と断定をごっちゃにしてるな
所在不明な物の位置を究明することを「断定」とは言わん
省5
341: 2007/04/19(木)23:23 ID:X5rH1Tpz(2/2) AAS
あんまり細かく訂正しなくていいよ。言ってることは分かるし。
342: 2007/04/19(木)23:23 ID:IeRCr3/5(3/3) AAS
マイノリティがどういう意味を持ち、周囲にどのような影響を与えるか、
についても全然考えてるようには見えん
誤字脱字を脳内で変換できるならそれでいい、とかよく思えるよな
誤字脱字の存在は相手に対して失礼であるという認識が欠如している証左だ
言い訳に終始しているその態度には呆れを通り越して反吐が出る
ペシミストじみた自虐文を書くことなんて、思い切れ!
書いてて楽しくないだろう?
省4
343(1): 2007/04/20(金)23:52 ID:dn9d/tDK(1) AAS
シナリオ
ら抜き言葉殺人事件
概要
なんか温泉やら列車やらで色々あって関係者がいっぱい死ぬ。
犯人はヤス。動機は日本語の乱れへの怒り。
最後は独白してる最中にどもって自殺。
売り
省1
344: 2007/04/21(土)01:41 ID:l/y+EkiV(1) AAS
最近の書き込み見て思うが、「シナリオ書いて」じゃなくて「ゲームのシナリオ書いて」なんだから
もう少しゲームにまとめること意識して書こうぜ。
あれもしたいこれもしたいってシナリオはただの妄想だ。
345: 2007/04/21(土)13:46 ID:LpVZuxDB(1) AAS
>>343
お前面白いな
346: 2007/04/21(土)16:31 ID:xx6BG5oZ(1) AAS
今更だけど。
>>239-240
よほどの短編じゃないと発端から結末までスレに書き込むのはきつくないか?
粗筋とか企画ならともかく。
俺は一場面でもシナリオだと思ってる。
同じシナリオ(というかただの企画?)ばかりを見させられると飽きるし。
347(2): 2007/04/22(日)03:08 ID:qZok36k+(1) AAS
ギャルゲのあらすじで、
主人公は、親友に裏切られて、人に心を開くことができなくなった。
ある日、幽霊のヒロインに出会う。
主人公は、幽霊とふれあいながら、少しずつ変わっていく。
親友の裏切りが、二人のすれ違いだったと知り、親友と元通りに。
幽霊は自分が幽霊になった理由を少しずつ思い出す。
いろいろあって幽霊が成仏。
省3
348: 2007/04/22(日)04:37 ID:h3Anif00(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
省6
349: 2007/04/22(日)09:41 ID:pvm0ZfhL(1) AAS
>>347
>いろいろあって幽霊が成仏。
ここ↑ がたいてい書けないと思われ
シナリオを一度も書いたことがない人間には「名シナリオ」はまず書けないだろう
絶対に無いとは言わないが、そんな稀有な例を話してもしかたないし
ただ、これだけは言える
美しいコードの連続が必ずしもいいプログラムでないことと同じで、
省2
350(1): 2007/04/23(月)12:56 ID:d5U0Xo0/(1) AAS
>>347だとサワリだけで終わっちゃってるね
でも成仏までの物語要素と、運び方の大枠(箱書き)が整理できりゃ書ける筋っしょ。
「たいてい書けない」みたいな決め付けはどうかと。破綻してるならともかく
351: 2007/04/23(月)21:46 ID:5oJXLyjp(1) AAS
>>350
CG板からちょろっと覗きに来たが、この板のネガティブ具合は異常。
ゲーム製作板なのに「ゲーム作りたいヒト」を
フツーに応援する、なんてコトがほとんど無い。
352(1): 2007/04/23(月)22:08 ID:WfE1Uho1(1) AAS
自身はエターナラーだが、ゲームプログラマを名乗りたい。
そんな人達でごった返して今日も過疎ってます。
353: 2007/04/24(火)21:01 ID:WuwCYslo(1) AAS
>>352
IDがウホッ
354(2): 2007/09/17(月)01:17 ID:Il2YnrYN(1) AAS
主人公は冒険者
魔王を倒した英雄二人の物語
一人は冒険者、一人は王子、二人とも魔王を倒したこにより次期魔王としての資格を得ている
魔王の資格とは、魔族、魔物を強制的に服従させるというもの、力を使うかどうかは本人の意思次第
冒険者はその力を封印している、魔王討伐後は気ままな冒険者暮らし
王子は国王となり、悪政に苦しむ人々のいる国との戦を行っている
元々それほど軍事力の高い国では無かったがこっそり魔王としての力を行使することにより快進撃を続けている
省8
355: 2007/09/17(月)10:17 ID:jelJgXPV(1) AAS
>>354
いいんでないすか。
356: 2007/09/20(木)15:53 ID:P1wBoudJ(1) AAS
>>354
草稿段階ですな
具体的な展開を考えると、過程でプレイヤーを引き込む要素が大量に必要になってくる
その辺膨らませられるならアリなんじゃね
鬱エンドは個人的にはもうちょい捻りがないと嫌かも
357(1): 2007/09/25(火)21:22 ID:2Stc6WeY(1) AAS
AA省
358: 2007/12/03(月)22:31 ID:SBaW/ONr(1) AAS
>>357
ここまでまとまってんならゲームにせんでも
もう普通にショートショートでいいやん。
359: 2007/12/09(日)15:36 ID:+mcyKL0f(1) AAS
あくまで「ゲームのシナリオ」を書かないとね。
ジャンルやらシステムやら全部ひっくるめて。
おもしろいシナリオなら、ライトノベルとかのほうがいいんじゃないの?
360: 2008/02/13(水)19:27 ID:8Ajsgi8B(1) AAS
ゲーム、という部分が実はいちばんのネック
361: 2008/02/13(水)19:33 ID:Jo7r4Yy8(1) AAS
ほほう
362(1): 2008/02/14(木)02:59 ID:PFbnxMct(1) AAS
ゲームのシナリオ
散歩してたら石が転がってきた!避けろ!
これで。
363: 2008/02/15(金)06:49 ID:iC9Asv14(1) AAS
>>362
逃げない=石に当たって死ぬ
逃げる=車にひかれて死ぬ
END
364: 2008/02/15(金)07:11 ID:nmHFwpWs(1) AAS
そういうのはシナリオとは言わない
365: 2008/06/16(月)03:47 ID:3I9k56il(1) AAS
キャラデザがシャナとかしゅごキャラみたいで
キャラデザインの雰囲気に合わせた頭身かつメカデザはエウレカやギアスやガンダム00風で
鳥や虫や獣モチーフにした獣人みたいな人型兵器
バイオ2や絶体絶命都市2みたいなザッピング要素とアーマードコアみたいな緻密な機体バランスとエスコンとフロントミッションみたいな多VS多のステージがメインで
無双みたいに各主人公がアンロックされてくような複数シナリオのロボットアクションゲーム考えてる
366: 2009/07/27(月)06:05 ID:rrBwtfTN(1/3) AAS
TRPGやりませんか?
シナリオをゲームに起こすこともできますよ。
367: 2009/07/27(月)06:46 ID:rrBwtfTN(2/3) AAS
家界は闇に包まれた。
中空に浮かぶ二重リングは輝きを失ない、
厚い雲のカーテンがうすぼんやりと照らすだけになった。
真夏の熱気の中、風がほとんど吹かなくなった。
人々はざわめいた。
「停電だ」 「いずれ回復するさ」
しかし、何日待っても、状況は悪化するばかりだった。
省11
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