[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(1): 02/06/20 13:38 ID:pgIlq1Hw(1) AAS
まだまだ発展途中で可能性いっぱいの
配布型CGIゲームについて語りましょう。

アイデアで勝負するゲームをつくってみたいあなた、
CGIゲームから挑戦してみるのはいかがですか?

既存のジャンル、ゲームの分析改良、
新しいCGIゲームの創作、
その他技術や可能性についてなど総合的にマターリいきましょう。
省2
2: 現在の有名所 02/06/20 13:57 ID:??? AAS
Endless Battle(配布停止中?)
外部リンク:www.ngcoms.net

FF ADVENTURE
外部リンク[htm]:mati.duu.jp

Script of Saga
外部リンク:www.area-s.com

罪と罰++
省1
3: 続き 02/06/20 14:02 ID:??? AAS
多量配布されているbya氏のページ
外部リンク:bya.lib.net

バトルロワイヤル他
外部リンク:www2u.biglobe.ne.jp

SPELL BOUNDをつくった方のバトルロワイヤル
外部リンク:www.happy-ice.com

Sold OUT
省2
4: 02/06/20 14:19 ID:??? AAS
クライアントを開発しないで済むのがいいやね。
5: 02/06/20 17:28 ID:??? AAS
AA省
6: 02/06/20 19:56 ID:??? AAS
そもそも認知度が低くないか?
ゲ製板に来てるヤシでやったことあるやついるのか?
7: 02/06/21 01:05 ID:??? AAS
CGIのゲームならやった事はあるだろう。
ただCGIのゲームでビジネスモデルを確立させれないと
なかなか手が出せないよな。
でも有料だと誰もやらんだろうし・・・。
8
(2): 02/06/21 06:27 ID:??? AAS
 今日、罪と罰++を初めたり。追々感想とか書きマス。
9: [mage] 02/06/21 11:03 ID:??? AAS
配布型ってどういう意味?
一般的な用語なの?
10
(1): 02/06/21 12:48 ID:??? AAS
配布するのは鯖によって動いたり動かなかったりでダルイ
11: 02/06/21 19:08 ID:??? AAS
金にならんのはたしかだな。
まぁ、純粋にゲームをつくりたいヤツ向けといったところか。
遊びの一種の形態としては興味深くないこともない

>10
今時、CGIの設置なんてHTMLの延長上だし、
よほど変な鯖をつかってなければ難しい問題にはならない。
(商売ならわざわざ初心者の質問が増える設定に鯖管理人がするか?)
省3
12: [age] 02/06/22 23:20 ID:??? AAS
SPELLBOUND SBについて
2chスレ:netgame
SBR理想の果てにロト15回目の失敗!
2chスレ:netgame
エンドレスバトルVer1.05って・・・
2chスレ:netgame
厨房増加中〜EB2・part3〜
省13
13: [age] 02/06/24 01:12 ID:??? AAS
評:Endless Battle

現時点で配布されているCGIゲームのなかでは
最高クラスのデザインとインターフェイスを持っていて人気は高かった。
(最近は配布元がおかしいこともあってやや下火か?)

これまで単独でステータスを競い合っていた
FFAやMSVSから、国単位で戦争ができたのは大きく評価できる。
間違いなくCGIゲームの流れをつくった作品だろう。
省4
14: [age] 02/06/24 01:13 ID:??? AAS
欠点は、武器や戦闘システムの追加は容易であったが
それのメタゲームとして重要な位置にある国システムが
簡単なものでまた、拡張させる工夫もなかったため
一般設置者レベルの改造では戦闘部分をいじるところで終わり、
メタゲーム部分が発展しなかったというところだろうか。
またステータスも成長させてしまえば終わり、で工夫がなかったところも気になる。

細かいところではレベルがあがるほど収入が減るなど妙な設計も少しあり。
省1
15: 02/06/24 03:12 ID:??? AAS
AA省
16: あげ [あげ] 02/07/01 15:09 ID:??? AAS
あげ
17: 02/07/01 21:15 ID:??? AAS
そういえば>>8はどこにいったんだろう。
18
(1): 02/07/02 13:28 ID:??? AAS
>>8じゃないけど、職場のWebサーバに入れて試してみた。
とにかく時間がかかるゲームでかったるい。
他のソフトもいくつかダウンロードだけしたけど、似たようなカンジ。
過負荷対策もあるんだろうけど、ゲームをやっている気にはならなかった。
これが、1行動にかかる時間が同じでも、
指定内容が沢山あればすこしはマシなのかもしれないけど。
19: 02/07/03 17:59 ID:skB57DGY(1) AAS
あげてみる
20: 02/07/03 18:33 ID:??? AAS
>18
ブラウザゲームのよいところは気軽にまったりできる”参加感”なので、
ゲームをするという満足感をえるのは難しいと思われます。

前にいたEBがすたれてしまったので、
無くしてしまった参加感を埋めてくれる新しい配布型ゲームを探しているのですが
なかなか新作はでないようで。
やはり開発するのが一番のかな。
21: 02/07/04 14:55 ID:JZyESy7g(1) AAS
送信したら何時間も待たなくてもいいゲームってなにかある?
22: 02/07/04 20:39 ID:??? AAS
最近の主流はリアルタイムなので行動の結果はすぐ反映されるものが多い。
ただし、行動時間の差異によりゲームのバランスがとりにくくなる諸刃の剣でもある。
負荷も高い。

EBでがんばって育てた国を早朝に一人で滅ぼされたのには萎えたなぁ。
23: [ ] 02/07/05 00:52 ID:??? AAS
EBは遊ぼうとしても入れねぇし、落とそうとしてもエラー出るしで、なにがなにやら。
24: 02/07/05 12:29 ID:??? AAS
今EBの配布元は死んでるらしい。
詳しくは
2chスレ:netgame

上位verのEB2(非配布)がここでは稼働しているのだが、
管理されてなくチートが横行して
悪質プレイヤーが管理人権限を行使しまくってるらしいw

はいれないのはおそらくブラウザの問題だと思われ。
省2
25: 02/07/05 16:47 ID:2hVW2zpA(1) AAS
EB落とせたんで、例によって職場に入れて試してみた。
リアルタイム性が積×より高かった。ゲームしてる気分にはなった。
でもやることはただただ戦うだけで、単純だなー。すぐに飽きそう。
でもまぁ、市販のMMORPGなんかでも、ただただゴブリン倒してるようなもんだし、
ネットゲーとはこんなモンなのかなぁ。
26: 02/07/06 02:20 ID:??? AAS
一人でやっても楽しくないと思う。
ネトゲの神髄はコミニケーションだから。
27: 02/07/06 14:09 ID:OUyqPyUw(1) AAS
たとえば、EBでのコミュニケーションってどんなの?
28: 02/07/08 13:34 ID:??? AAS
EBの特徴は国を作れることであり、強い国を形成するのが一つの目標になりえる。
(ただし、このシステムは深夜の奇襲などに対して不完全である)

デフォルトでは国民数に修正がかからないため
一人より二人二人より三人のほうが強くなるため
プレイヤーを集めるために思考する必要がある。

たとえば、最初に他の国に参加し事前に根回しする
地道に国を潰してアピールする
省14
29: age [age] 02/07/11 23:33 ID:??? AAS
age
30: [age] 02/07/11 23:44 ID:??? AAS
配布が立ってなに?
31: 02/07/12 00:42 ID:??? AAS
1の造語だろ。
配布されていて改造設置可能なCGIゲームという意味だろうか。
32: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/18 11:11 ID:??? AAS
箱庭みたいなかんじで
負荷の軽い、簡単な貿易&戦争シュミレーション希望。
自分で何かの形を設計できるってのが楽しいんで、
そういうかんじのもんであれば
箱庭に囚われなくてもいいとおもう。
33
(1): 02/07/18 11:50 ID:??? AAS
いや、「希望」じゃなくてよ。
34: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/18 12:07 ID:??? AAS
>>33
う・確かに。なんとなく漏れも
意見してみたかった。スレ違いスマソ
35
(1): 02/07/18 12:49 ID:??? AAS
スレ違いじゃねぇんだけど。希望するだけなら板違いだし。
せっかく何か考えてるなら、もうちょい細かい仕様をageてみればなんかしら意見はもらえるだろ。
36
(1): [mage] 02/07/18 16:06 ID:??? AAS
んだ
37
(1): 02/07/18 20:05 ID:??? AAS
箱庭は”設計できる部分”をプレイヤーそれぞれにわけたのが特徴なのかな。

簡単なところでは陣取りゲームとかつくると楽しいと思う。
昔、小学生の頃ノートの升目と鉛筆に穴あけたのをサイコロがわりにしたものを使ったノリで。
多人数には向かないだろうけど。
38: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/18 23:54 ID:??? AAS
>>35-37
ありがとうっす〜 37タンもいってるように
「設計できる部分」があったのが
箱庭の特徴かなーっておもいます。
自分の設計が=島の存亡につながるっていうのが
あれは面白かったかんじなので、

ひとつのどでかい島を、みなで陣取りしながら
省4
39: 02/07/19 00:06 ID:??? AAS
なるほど、悪くなさそうなコンセプトだ>AOCの簡易版
ただAOCは少人数のプレイで成り立ってるゲームだから、
WBゲームなら誰でも気軽に参加できるゲームがいいな。

とするとAOCの住民をそれぞれのプレイヤーがプレイする、あたりが面白いのかな。
40: 02/07/19 00:14 ID:??? AAS
じゃあシムシティ
41: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/19 01:20 ID:??? AAS
【    全体の大きさ    】
【コミュニケーションの方法】
【   設計できる部分    】
【 ゲームの中心となるもの】

これがまとまんないとダメだよね。
なんとなく、エンドレスバトルが
話の中心となってるみたいだけど。
省2
42: 02/07/19 01:42 ID:??? AAS
とりあえず、
コミニケーションとknifeのいう設計できる部分のバランスをどうとるかが課題になるな。
設計はシミュシティしかりで個人で主導できるのが楽しい。
それをふまえて設計できる部分を分けたのが箱庭なわけで
そこに重点をおくとかえのアイデアがない限りつきつめると箱庭になってしまうと思う。

WEBゲームなら多人数プレイを前提としたいところだが、
まず
省5
43: [age] 02/07/20 15:33 ID:??? AAS
あげとくか
44: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/24 07:51 ID:??? AAS
あげ
45: 02/07/24 07:59 ID:GVYa7/PE(1) AAS
aaaa
46: 02/07/24 10:01 ID:??? AAS
ssss
47: ネタは開発中のものです。 02/07/24 16:50 ID:??? AAS
この前ゲ製板でスレ建てたんですよ、初めてね。
で、生まれて初めて1という立場を演じてるんですわ。正直最初は適当にスレがのびるると
思ってたのよ。考えるの好きそうな人間多そうだからさ。
あのね、俺が間違ってた。アイデアはゲームに冷めた人間が書き込むものじゃない。厨だね、厨が書くものだよ。
最初に書き込んだ時さ、めちゃめちゃびびって書き込みボタンをしてそろ〜と離したのよ
10秒くらいかけてさ。でなんか怖くなってちょくちょく見てたのさ。
そしたらモナーがさ「このスレは無事終了しました」とか言うの。
省11
48
(3): 02/09/04 21:40 ID:dw4wFFb+(1) AAS
放置されてるようなので、利用します。

CGIでブラウザゲームつくろうとおもいます。
が、いかんせん、アイデアがなかなか浮かびません。

そこで、こんなCGIゲームやってみたい、という
アイデアをいろいろ聞かせてください。

実現にむけ、かむばります。
49: 02/09/05 21:04 ID:??? AAS
アイデア募集ならゲサロ板やネトゲいった方がよいよ。
それ以外なら相談に乗る。
50: 02/09/05 21:22 ID:??? AAS
>>48
2chカードゲーを作ってるスレでCGIプログラマーの需要があったみたい
最近停滞気味なので住人がまだいるかわからないけど
51: 名無し技術無し 02/09/06 06:05 ID:VdBgbLOB(1) AAS
>>48
CGIゲー興味あるます。ヨソでやるときは誘導キボン
ここは発言しにくいしなぁ…
52: 02/09/06 08:17 ID:??? AAS
がんがれー
53: 1 02/09/07 01:09 ID:8x0rB70p(1) AAS
ありがとうございます。
別のところに立てて見ます.

立て次第、また書き込みますね。
54: 48 02/09/08 11:09 ID:oe7oiEu3(1) AAS
ネットゲーム板にスレ立てますた。

2chスレ:netgame
55: 02/10/20 16:17 ID:??? AAS
特に意味もなく保守
56: ◆ft/F.uDU1. 03/05/08 00:14 ID:UcLeL9BS(1) AAS
test
57: 動画直リン 03/05/08 01:11 ID:sU1/YoSm(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
58: 03/05/08 01:12 ID:3RAonMrZ(1) AAS
画像リンク[jpg]:wwv.zive.net
とりあえず画面は作ってみた。
脱衣麻雀作成中でつ。
59
(2): [sagえ] 03/10/13 15:48 ID:CbvTVi0B(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑にも書いたんだけど
FFA JOJOの奇妙な冒険ver
基本的には普通のFFAでレベル15くらいになったらスタンド能力が手に入る。
スタンドは職業扱い。
レベル上げないとスタンドが使えないのはいいスタンドが出るまでリロードするのを防ぐため。
レベルを上げて金を払うとプッチ神父(ホワイトスネイク)にランダムでスタンドを変えてもらえる。
省1
60: 03/10/13 21:18 ID:YeApcO24(1) AAS
リソースの消費等サーバーの負担を考えるとCGIはキツイらしいよ。
61: 03/10/14 11:12 ID:eNDM2Dne(1) AAS
自宅サーバならOK!
62: 03/10/14 15:17 ID:ZwOWP4oE(1) AAS
>>59
JOJOのFFAは既出だがスタンドがランダムに決まるってのは面白いかも。
でも新しい要素が少ないからもう少し何か考えろ。
63: 59 03/10/14 21:54 ID:5JVbpqHr(1) AAS
レベル15になったとき自動的にイベントが発生。
『空条承太郎』『エンヤ婆』『吉良の親父』『ポルポ』『プッチ神父』
のうち誰かから接触をうけてスタンドが覚醒する。
で、接触した人物によって勢力がきまる。
全部思いつきで適当だけど
『空条承太郎』→黄金の精神
『エンヤ婆』→邪悪の化身
省8
64: 03/10/16 22:53 ID:TGuhVcBC(1) AAS
まあ、いいんじゃないか?
画像のジョルノはカコイイし
でも実際もっと画像は必要だと思われ
65: 03/10/21 22:21 ID:4zspNRjy(1) AAS
そして時は動き出す・・・

おまいら何か書き込め。
66: 03/10/25 17:14 ID:eFDX9HfZ(1) AAS
FFAの改造程度じゃあなぁ。
どうせなら1から組めYO-
67: 03/11/21 10:55 ID:XJqMiiwg(1) AAS
外部リンク:vv12.hp.infoseek.co.jp
68
(2): 04/05/02 00:45 ID:WE9YH1MG(1) AAS
配布するかどうかを考えるような段階じゃないんですがとにかく制作中です。
よかったらテストプレイでもしてやってください。
外部リンク:regalia.ddo.jp
69: 04/05/02 01:20 ID:bcQegpsh(1) AAS
だれでもいい
ポケモン風オンラインを作ってくれ
70: 04/05/07 05:43 ID:Z9MLU+vQ(1) AAS
誰かボコスカヘッズクローン作ってもらえないですか?

・ややリアルタイム三国志7+ボコスカウォーズ風シミュレーションゲーム(ラショウ風味だからややリアルタイムなのだ)
・移動や生産や鍛錬、魔法、増殖などのコマンドがあり、それぞれ難易度が異なる。
・もちろん能力値とかもある。しかも能力値=アイテムなので売買もできる。
・でも、商才が無いと売ろうとするアイテムが消失するという愚かなことが(まあ、素人でも10%ロストが妥当かと、本家のは高すぎた)
・オリジナルとして領地確定と領地による収入、とにかく運重視(本家において、新参者には能力値の壁が非常に高かったのです。7:3で運ぐらい)とか。
・建国や仕官などの機能もアドミン処理ではなく機械処理が可能なように(ただし建国にはある程度の財産が必要)
省1
71: 04/05/08 04:34 ID:bSUAQaMa(1) AAS
ほしゅあげ?
72
(1): 04/05/08 14:59 ID:C9IOuiaw(1) AAS
>>68
ステ画面はもう少しツメたほうがいいと思う。(空間が多いかと
1から作ってここまでできたのなら敬愛する。ガンガレ!
1-
あと 207 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.210s*