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【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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: 02/07/08 13:34 ID:???
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28: [sage] 02/07/08 13:34 ID:??? EBの特徴は国を作れることであり、強い国を形成するのが一つの目標になりえる。 (ただし、このシステムは深夜の奇襲などに対して不完全である) デフォルトでは国民数に修正がかからないため 一人より二人二人より三人のほうが強くなるため プレイヤーを集めるために思考する必要がある。 たとえば、最初に他の国に参加し事前に根回しする 地道に国を潰してアピールする 国名を人気のあるアニメや原作に依るものにして知っている人にアピールする 既存の国との対立を打ち出す、その他の具体的なスタンスをあげる などだろうか。 国に参加したプレイヤーとは国の”発言”機能でコミニケーションがとれる。 参加したプレイヤーが離れていかないようにどうコミニケーションがとれるかというのも重要だが 純粋にコミニケーションとしても楽しめるはずだ。 そして、ゲームの華になる戦争。 これはプレイヤーのプレイヤー時間をあわせる必要があり その現実的な難しさから稚拙ながら一番楽しいコミニケーションともいえる。 宣戦布告し、相手国よりいかに人数が集められるか。 武器の準備は大丈夫か、作戦、各々の役割はどうするか。 活きがいいEBだとすべてが重要になる。 そうして協力した結果が達成感につながる。 単純なゲームでもコミニケーションは楽しいという悪くない例だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/28
の特徴は国を作れることであり強い国を形成するのが一つの目標になりえる ただしこのシステムは深夜の奇襲などに対して不完全である デフォルトでは国民数に修正がかからないため 一人より二人二人より三人のほうが強くなるため プレイヤーを集めるために思考する必要がある たとえば最初に他の国に参加し事前に根回しする 地道に国を潰してアピールする 国名を人気のあるアニメや原作に依るものにして知っている人にアピールする 既存の国との対立を打ち出すその他の具体的なスタンスをあげる などだろうか 国に参加したプレイヤーとは国の発言機能でコミニケーションがとれる 参加したプレイヤーが離れていかないようにどうコミニケーションがとれるかというのも重要だが 純粋にコミニケーションとしても楽しめるはずだ そしてゲームの華になる戦争 これはプレイヤーのプレイヤー時間をあわせる必要があり その現実的な難しさから稚拙ながら一番楽しいコミニケーションともいえる 宣戦布告し相手国よりいかに人数が集められるか 武器の準備は大丈夫か作戦各の役割はどうするか 活きがいいだとすべてが重要になる そうして協力した結果が達成感につながる 単純なゲームでもコミニケーションは楽しいという悪くない例だと思う
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