[過去ログ] 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
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(1): 02/07/18 20:05 ID:??? AAS
箱庭は”設計できる部分”をプレイヤーそれぞれにわけたのが特徴なのかな。

簡単なところでは陣取りゲームとかつくると楽しいと思う。
昔、小学生の頃ノートの升目と鉛筆に穴あけたのをサイコロがわりにしたものを使ったノリで。
多人数には向かないだろうけど。
38: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/18 23:54 ID:??? AAS
>>35-37
ありがとうっす〜 37タンもいってるように
「設計できる部分」があったのが
箱庭の特徴かなーっておもいます。
自分の設計が=島の存亡につながるっていうのが
あれは面白かったかんじなので、

ひとつのどでかい島を、みなで陣取りしながら
省4
39: 02/07/19 00:06 ID:??? AAS
なるほど、悪くなさそうなコンセプトだ>AOCの簡易版
ただAOCは少人数のプレイで成り立ってるゲームだから、
WBゲームなら誰でも気軽に参加できるゲームがいいな。

とするとAOCの住民をそれぞれのプレイヤーがプレイする、あたりが面白いのかな。
40: 02/07/19 00:14 ID:??? AAS
じゃあシムシティ
41: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/19 01:20 ID:??? AAS
【    全体の大きさ    】
【コミュニケーションの方法】
【   設計できる部分    】
【 ゲームの中心となるもの】

これがまとまんないとダメだよね。
なんとなく、エンドレスバトルが
話の中心となってるみたいだけど。
省2
42: 02/07/19 01:42 ID:??? AAS
とりあえず、
コミニケーションとknifeのいう設計できる部分のバランスをどうとるかが課題になるな。
設計はシミュシティしかりで個人で主導できるのが楽しい。
それをふまえて設計できる部分を分けたのが箱庭なわけで
そこに重点をおくとかえのアイデアがない限りつきつめると箱庭になってしまうと思う。

WEBゲームなら多人数プレイを前提としたいところだが、
まず
省5
43: [age] 02/07/20 15:33 ID:??? AAS
あげとくか
44: Knife ◆Knife.Hg [age] 02/07/24 07:51 ID:??? AAS
あげ
45: 02/07/24 07:59 ID:GVYa7/PE(1) AAS
aaaa
46: 02/07/24 10:01 ID:??? AAS
ssss
47: ネタは開発中のものです。 02/07/24 16:50 ID:??? AAS
この前ゲ製板でスレ建てたんですよ、初めてね。
で、生まれて初めて1という立場を演じてるんですわ。正直最初は適当にスレがのびるると
思ってたのよ。考えるの好きそうな人間多そうだからさ。
あのね、俺が間違ってた。アイデアはゲームに冷めた人間が書き込むものじゃない。厨だね、厨が書くものだよ。
最初に書き込んだ時さ、めちゃめちゃびびって書き込みボタンをしてそろ〜と離したのよ
10秒くらいかけてさ。でなんか怖くなってちょくちょく見てたのさ。
そしたらモナーがさ「このスレは無事終了しました」とか言うの。
省11
48
(3): 02/09/04 21:40 ID:dw4wFFb+(1) AAS
放置されてるようなので、利用します。

CGIでブラウザゲームつくろうとおもいます。
が、いかんせん、アイデアがなかなか浮かびません。

そこで、こんなCGIゲームやってみたい、という
アイデアをいろいろ聞かせてください。

実現にむけ、かむばります。
49: 02/09/05 21:04 ID:??? AAS
アイデア募集ならゲサロ板やネトゲいった方がよいよ。
それ以外なら相談に乗る。
50: 02/09/05 21:22 ID:??? AAS
>>48
2chカードゲーを作ってるスレでCGIプログラマーの需要があったみたい
最近停滞気味なので住人がまだいるかわからないけど
51: 名無し技術無し 02/09/06 06:05 ID:VdBgbLOB(1) AAS
>>48
CGIゲー興味あるます。ヨソでやるときは誘導キボン
ここは発言しにくいしなぁ…
52: 02/09/06 08:17 ID:??? AAS
がんがれー
53: 1 02/09/07 01:09 ID:8x0rB70p(1) AAS
ありがとうございます。
別のところに立てて見ます.

立て次第、また書き込みますね。
54: 48 02/09/08 11:09 ID:oe7oiEu3(1) AAS
ネットゲーム板にスレ立てますた。

2chスレ:netgame
55: 02/10/20 16:17 ID:??? AAS
特に意味もなく保守
56: ◆ft/F.uDU1. 03/05/08 00:14 ID:UcLeL9BS(1) AAS
test
57: 動画直リン 03/05/08 01:11 ID:sU1/YoSm(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
58: 03/05/08 01:12 ID:3RAonMrZ(1) AAS
画像リンク[jpg]:wwv.zive.net
とりあえず画面は作ってみた。
脱衣麻雀作成中でつ。
59
(2): [sagえ] 03/10/13 15:48 ID:CbvTVi0B(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑にも書いたんだけど
FFA JOJOの奇妙な冒険ver
基本的には普通のFFAでレベル15くらいになったらスタンド能力が手に入る。
スタンドは職業扱い。
レベル上げないとスタンドが使えないのはいいスタンドが出るまでリロードするのを防ぐため。
レベルを上げて金を払うとプッチ神父(ホワイトスネイク)にランダムでスタンドを変えてもらえる。
省1
60: 03/10/13 21:18 ID:YeApcO24(1) AAS
リソースの消費等サーバーの負担を考えるとCGIはキツイらしいよ。
61: 03/10/14 11:12 ID:eNDM2Dne(1) AAS
自宅サーバならOK!
62: 03/10/14 15:17 ID:ZwOWP4oE(1) AAS
>>59
JOJOのFFAは既出だがスタンドがランダムに決まるってのは面白いかも。
でも新しい要素が少ないからもう少し何か考えろ。
63: 59 03/10/14 21:54 ID:5JVbpqHr(1) AAS
レベル15になったとき自動的にイベントが発生。
『空条承太郎』『エンヤ婆』『吉良の親父』『ポルポ』『プッチ神父』
のうち誰かから接触をうけてスタンドが覚醒する。
で、接触した人物によって勢力がきまる。
全部思いつきで適当だけど
『空条承太郎』→黄金の精神
『エンヤ婆』→邪悪の化身
省8
64: 03/10/16 22:53 ID:TGuhVcBC(1) AAS
まあ、いいんじゃないか?
画像のジョルノはカコイイし
でも実際もっと画像は必要だと思われ
65: 03/10/21 22:21 ID:4zspNRjy(1) AAS
そして時は動き出す・・・

おまいら何か書き込め。
66: 03/10/25 17:14 ID:eFDX9HfZ(1) AAS
FFAの改造程度じゃあなぁ。
どうせなら1から組めYO-
67: 03/11/21 10:55 ID:XJqMiiwg(1) AAS
外部リンク:vv12.hp.infoseek.co.jp
68
(2): 04/05/02 00:45 ID:WE9YH1MG(1) AAS
配布するかどうかを考えるような段階じゃないんですがとにかく制作中です。
よかったらテストプレイでもしてやってください。
外部リンク:regalia.ddo.jp
69: 04/05/02 01:20 ID:bcQegpsh(1) AAS
だれでもいい
ポケモン風オンラインを作ってくれ
70: 04/05/07 05:43 ID:Z9MLU+vQ(1) AAS
誰かボコスカヘッズクローン作ってもらえないですか?

・ややリアルタイム三国志7+ボコスカウォーズ風シミュレーションゲーム(ラショウ風味だからややリアルタイムなのだ)
・移動や生産や鍛錬、魔法、増殖などのコマンドがあり、それぞれ難易度が異なる。
・もちろん能力値とかもある。しかも能力値=アイテムなので売買もできる。
・でも、商才が無いと売ろうとするアイテムが消失するという愚かなことが(まあ、素人でも10%ロストが妥当かと、本家のは高すぎた)
・オリジナルとして領地確定と領地による収入、とにかく運重視(本家において、新参者には能力値の壁が非常に高かったのです。7:3で運ぐらい)とか。
・建国や仕官などの機能もアドミン処理ではなく機械処理が可能なように(ただし建国にはある程度の財産が必要)
省1
71: 04/05/08 04:34 ID:bSUAQaMa(1) AAS
ほしゅあげ?
72
(1): 04/05/08 14:59 ID:C9IOuiaw(1) AAS
>>68
ステ画面はもう少しツメたほうがいいと思う。(空間が多いかと
1から作ってここまでできたのなら敬愛する。ガンガレ!
73: 68 04/05/09 17:13 ID:5KavqXyz(1) AAS
>>72
ありがとうございます。
ゲーム制作なんて初めてでよくわからんことも多いんですが、ほどほどに頑張ります。
ステ画面どうしようかなぁ
74: 04/05/24 18:56 ID:jnVlalnR(1) AAS
MAP移動型RPGのCGI配布は無いのだろうか?
75: 05/01/03 07:49 ID:JGElC9Zm(1) AAS
保守age
76: 05/01/23 14:08 ID:7/pKO88V(1) AAS
ほしゅ
77: 05/02/03 03:27 ID:LTo4GcHP(1) AAS
CGIゲームは、負荷が大きすぎて、
多くの鯖では設置禁止(あるいは条件付き設置)になっているからなぁ
78
(2): 05/02/11 00:35 ID:5gJsXFuy(1) AAS
画像の重ね合わせってどうやって作ったらいいですか?

TABLEでチップを並べるようにしてるのですが
マップチップの上に主人公を重ねて表示する方法が
思いつきません。なにかいい方法あればお願いします。
79
(1): 05/02/11 23:35 ID:JRt/Si/r(1/2) AAS
>>78
マップは table 〜 tr 〜 td タグの background でマップチップを表示。
( <td bacground="...,gif"> とか)
主人公グラは背景を透過した GIF フォーマットで作って表示。
…くらいしか思いつかん。
80: 05/02/11 23:38 ID:JRt/Si/r(2/2) AAS
>>79
> <td bacground="...,gif">
じゃなくて、<td background="... .gif">。すまん
81
(1): 05/02/12 01:13 ID:YGnrLXs6(1) AAS
っていうかCSS使っちゃダメなの?
82: 05/02/12 12:20 ID:1wja5VQ6(1) AAS
>>81
CSSつかってもある程度までしか表現できない。
83: 05/02/16 18:05 ID:L+VziOnd(1) AAS
>>78
おとなしくSPELLBOUNDでもいじってたら?
表示方法は、スタイルシートでposition:absoluteにしてテーブールを
重ねれば出来る。
84: 05/03/19 10:06 ID:WzoBeZG1(1) AAS
スレ終わり?
85: 05/03/19 19:41 ID:SfMzTpj6(1) AAS
こっから始まり
86
(1): ウロボロス 2005/03/21(月)21:34 ID:Aifw/RD1(1) AAS
はじめましてm(__)m
初めてカキコします。
Endless Battleの一設置者がEndless Battleが配布廃止になった事を悲しみ独自に勉強を重ねて作られたCGIゲームがあります
それは内容はEndless Battleに似ているゲームです
何故かというとEndless Battleを元に作ったからでしょう
しかし内容はEndless Battleとは異なる部分がかなりあります
Endless Battleを元々やっていた人には新鮮味を覚える人が多いみたいです
省18
87: 2005/03/21(月)23:28 ID:TIw09V2V(1) AAS
いや宣伝は結構
88: 2005/03/23(水)02:13 ID:ArRXaiS1(1) AAS
三国志NETキボンヌ
89: 2005/03/23(水)11:35 ID:OO+OIJYD(1) AAS
は?
90: 2005/06/11(土)00:37 ID:yqSCSiaj(1) AAS
三国志風戦略シュミレーションゲーム作ったらCGIゲー流行るかな?
名作と謳われた三国志?をイメージとして作ってみようかと思った
んだけど、いかんせんプレーヤーが居ないとネットゲーはつまらな
いんだよね。誰かと共同開発という感じにすれば多少つまらなくて
も開発自体は続けられそうな気がするんだが。
91
(1): 2005/06/21(火)13:59 ID:osyETmvn(1) AAS
エンドレスバトル配布してないからなあ・・・
あれ意外やりたいと思わない
92: 2005/06/21(火)20:32 ID:Y0LhTjtA(1) AAS
>91
>86
見比べてみても中身はほとんど変わらん。
93: 2005/08/13(土)03:29 ID:yYMCgTPe(1) AAS
サーバーがあればなぁ
作ってみたいとは思うんだけど
94: 2005/08/13(土)03:49 ID:WidnMoqB(1) AAS
無料レン鯖でいいじゃーん
大抵規約で×付いてるけどね
95: 2005/10/20(木)02:02 ID:F8JQOk4c(1) AAS
ここにある「09 town」ってやつ
外部リンク:brassiere.jp

>街をテーマにしたゲームで、本格的なコミュニティサイトを形成することができます。
>住人は、お店での買い物、職業の選択、仕事、各種ゲームや各種掲示板でのコミュニケーション、
>家の建築や、キャラの育成など、バーチャルな人生を楽しむことができます。
96
(1): 暇人 2006/05/05(金)15:32 ID:RyMXiP35(1) AAS
AA省
97: 2006/05/08(月)20:18 ID:I8UOQbgY(1) AAS
  ∧_∧  ∧_∧
  ( ・∀・)⊃ )Д`) >>96
  /ニつ / ⊂ ⊂/
98: 暇人 2006/05/20(土)20:03 ID:SqgrllvO(1/3) AAS
99
99: 暇人 2006/05/20(土)20:05 ID:SqgrllvO(2/3) AAS
100
100: 暇人 2006/05/20(土)20:14 ID:SqgrllvO(3/3) AAS
101ゲトー
101: 2006/06/15(木)23:36 ID:d4guXmf6(1/2) AAS
AA省
102: 2006/06/15(木)23:40 ID:d4guXmf6(2/2) AAS
AA省
103: 2006/06/24(土)17:18 ID:e+/ueOZa(1) AAS
AA省
104: 2006/06/29(木)19:33 ID:brb6d+LW(1) AAS
AA省
105: 2006/07/14(金)13:55 ID:z1hSyJdL(1) AAS
AA省
106: [hage] 2006/08/05(土)12:53 ID:QwWbag4/(1) AAS

107: からあげ 2007/09/10(月)19:44 ID:m2axcevY(1) AAS
外部リンク[cgi]:www.where-i.net
作ってみました。
108: 2009/02/10(火)22:23 ID:QKYcW2Bm(1) AAS
外部リンク:vipfh2.sakura.ne.jp
109: 2009/02/13(金)20:49 ID:+xCInqNl(1) AAS
外部リンク:www10.atpages.jp
110: 2011/10/12(水)22:13 ID:bSu79ZVn(1) AAS
今更のageだがGoogle App Engeneでゲームを作る話題はここで良い?
111: 2011/10/15(土)21:09 ID:Gv/BZs9U(1) AAS
GAEは値上げで使い物にならなくなったな
112: ◆daihon..cc 2012/07/12(木)23:44 ID:5A9Ef5UD(1) AAS
あまりこのスレを使ってる気配がありませんので、
CGIゲームを作ろうと思いますので、ここをしばらく勝手に私物化させていただきます。
日記帳として使わせて頂きます。

【URL】外部リンク[htm]:www42.atpages.jp

実験的に、リレー小説のようなゲームを作ろうと思ってます。
113: ◆daihon..cc 2012/07/13(金)23:58 ID:QH0UZJ91(1) AAS
もしかして、毎日かかないと日記として成立しないでしょうか・・
まぁ あまりこだわらなくてもいいでしょうか・・

自宅仮想サーバー状態では動くのに、アップすると動かないことが多く、
前途多難状態であります。
ログインできる状態になりましたらアゲる予定であります。
それまでは皆様の目に留まってしまっては、煩わしい思いをさせてしまうかもなので、
下のほうで活動するつもりであります。
114: ◆daihon..cc 2012/07/14(土)00:29 ID:4BsqeZ9M(1) AAS
ちなみに書き込んでいる理由は開発のモチベーションの維持の為であります。
モチベーションには寿命がありますので、延命しないとなりませぬ。
115: 112 ◆daihon..cc 2012/07/15(日)02:01 ID:4SJtSz+E(1) AAS
書くことないし、夜中でハイになってるかもなので、的当なことを書いてみまする。

■宣伝とseo対策(と言霊)
やっぱ、素人というかアマというか個人でやってる場合は、宣伝の方法が無いのありますのです。
よって個人レベルでどうすればいいか考えますと、とある言葉で、seoで一番上のほうに持ってくるのが良いかと、
考えておりますです。
が、短い言葉になればなるほど競争力が必要となり、やはり個人ではどうしようも無いと感じるしだいでありますです。
なので長く、マイナーな、かばん語でまず攻めるしか無いわけであります。
省6
116: 112 ◆daihon..cc 2012/07/16(月)08:00 ID:HV2nFYyJ(1) AAS
続き
短い言葉のほうが重要。これはおそらくほとんどの言語でそうなっていると思われるであります。
無難な考えでは、言語形成の中でそうなっていくのが普通なのでしょうかね
神代の時代から日本人が雨に親しんで来た歴史が見れることといえば、 (なんか日記といいながらポエム書いてるかも)
きっとそろそろ梅雨が明けますですかねぇ。日本では雨が降ることを表す言葉がけっこう多いですね。
比較的重要な(意味の種類を多く持つ)言葉ほど短くなる。昔から出来上がってきた言語に関するメカニズムがあります。
とそして現在もまた、seoにて同じような現象が発生しておりますですね。 面白い話でありますです。
省3
117: 112 ◆daihon..cc 2012/07/17(火)00:36 ID:4zPOqIOI(1) AAS
■やりがいとユーザインターフェイス

一般に皆様がやるゲームにおいて、やりがいのあるモノを作る為にはある種の不便さがあると良いと聞いております。
窮屈な不便さの中で、工夫をし、工夫がすばらしいと褒められることは、やりがいが出るはずと思っております。
論理的に、ここでいう不便さとは=工夫できる部分があるくらいの完璧でないの意味の不便さ、ということになります。

しかし、ですがもちろんインターフェイスは手を抜いてはならないと思ってます。 努力を怠らず、他者様よりも、
抜きん出て、操作しやすいを追求しなくてはならないと思うのであります。
また、この最初に提示した不便さは、何かの成長とともに解除していくことで、ユーザにある種の快感を出させることが、
省1
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