[過去ログ]
【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
117
:
112 ◆daihon..cc
2012/07/17(火)00:36
ID:4zPOqIOI(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
117: 112 ◆daihon..cc [sage] 2012/07/17(火) 00:36:40.95 ID:4zPOqIOI ■やりがいとユーザインターフェイス 一般に皆様がやるゲームにおいて、やりがいのあるモノを作る為にはある種の不便さがあると良いと聞いております。 窮屈な不便さの中で、工夫をし、工夫がすばらしいと褒められることは、やりがいが出るはずと思っております。 論理的に、ここでいう不便さとは=工夫できる部分があるくらいの完璧でないの意味の不便さ、ということになります。 しかし、ですがもちろんインターフェイスは手を抜いてはならないと思ってます。 努力を怠らず、他者様よりも、 抜きん出て、操作しやすいを追求しなくてはならないと思うのであります。 また、この最初に提示した不便さは、何かの成長とともに解除していくことで、ユーザにある種の快感を出させることが、 できることと聞いております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024547883/117
やりがいとユーザインターフェイス 一般に皆様がやるゲームにおいてやりがいのあるモノを作る為にはある種の不便さがあると良いと聞いております 窮屈な不便さの中で工夫をし工夫がすばらしいと褒められることはやりがいが出るはずと思っております 論理的にここでいう不便さとは工夫できる部分があるくらいの完でないの意味の不便さということになります しかしですがもちろんインターフェイスは手を抜いてはならないと思ってます 努力を怠らず他者様よりも 抜きん出て操作しやすいを追求しなくてはならないと思うのであります またこの最初に提示した不便さは何かの成長とともに解除していくことでユーザにある種の快感を出させることが できることと聞いております
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 162 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s