触手の動きのアルゴリズム教えてください (325レス)
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: 02/05/18 22:34 ID:???
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30: [sage] 02/05/18 22:34 ID:??? >>27 別に無理してこじつけなくても両者に共通する部分は多いと思う。 ただ、どちらも種類が多すぎるから、全然かぶらないのもあるけど。 オプションの場合、自機の軌跡をそっくりたどるけど それを触手に見せたいときは、触手の付け根と内挿すれば良い。 後は先端をそれっぽく動かせば、昔、何処かで見たような触手になる。 たこの足や、鞭のように根っこに意思がある(?)ものは根っこの方から 新しい座標を使用するようにし、 先端に頭がついていて、根っこが固定されている謎の生物のように 先端に意思があるものは、先端の方から新しい座標を使用するようにする。 これは座標を伝達させる例だけど、相対角度を伝達させる例もある。 紐のようなルーチンを使用することもある。 他にも微妙に違うのや、合わせ技や、全然違うものもある。 上記の例は、最初の以外は、確かにグラディウスのオプションとは 関係ない動きをするが、これらのアルゴリズムを使ったオプションが あっても何ら不思議ではない。 むしろ、そう言う変わった動きをするオプションを使うゲームが 流行った時期もあった(代表はアイレム等)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/30
別に無理してこじつけなくても両者に共通する部分は多いと思う ただどちらも種類が多すぎるから全然かぶらないのもあるけど オプションの場合自機の軌跡をそっくりたどるけど それを触手に見せたいときは触手の付け根と内挿すれば良い 後は先端をそれっぽく動かせば昔何処かで見たような触手になる たこの足や鞭のように根っこに意思があるものは根っこの方から 新しい座標を使用するようにし 先端に頭がついていて根っこが固定されている謎の生物のように 先端に意思があるものは先端の方から新しい座標を使用するようにする これは座標を伝達させる例だけど相対角度を伝達させる例もある 紐のようなルーチンを使用することもある 他にも微妙に違うのや合わせ技や全然違うものもある 上記の例は最初の以外は確かにグラディウスのオプションとは 関係ない動きをするがこれらのアルゴリズムを使ったオプションが あっても何ら不思議ではない むしろそう言う変わった動きをするオプションを使うゲームが 流行った時期もあった代表はアイレム等
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