[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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233: 03/12/25 22:04 ID:lJ4Z61cK(1) AAS
>>231
ってゆーかプログラムなんだから、
2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑)
……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。
234(1): トリップ忘れた227 03/12/26 15:24 ID:YSpxtFTZ(1/2) AAS
マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw
235: トリップ忘れた227 03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ(2/2) AAS
あとWindows98でも動作確認完了w
236: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp(1) AAS
更新(Ver0.9.0.16)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
237(1): モナー 03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0(1) AAS
イキナリだが、糞ペーを紹介します。
外部リンク[htm]:netkun.com ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
省9
238(1): モナー 03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH(1) AAS
・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
省6
239(1): 03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN(1) AAS
>>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
2chスレ:net
240(2): 03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG(1/2) AAS
>>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
241: 03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og(1) AAS
>>240
んなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。
242: 240 03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG(2/2) AAS
スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。
243(1): 03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv(1) AAS
ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
244: 03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r(1) AAS
プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
省5
245: 03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe(1) AAS
>>237-245
ほんと口だけの人ですね
246: 03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA(1/2) AAS
オマエモナー
247: 03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM(1) AAS
2chスレ:gsaloon
よろ
248: 03/12/29 02:13 ID:9w54kjof(1) AAS
ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。
249: 03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA(2/2) AAS
懐かしいネタを
250: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy(1) AAS
メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
省6
251(1): モナー 03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q(1) AAS
一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
252: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A(1) AAS
ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
省1
253: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq(1/2) AAS
更新(Ver0.9.1.1)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
省9
254: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq(2/2) AAS
また、回転中は表示位置が変わります。
□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
省4
255: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/03 13:25 ID:E+FlPVIQ(1) AAS
更新(Ver0.9.1.2)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。
音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
256(2): 04/01/04 18:34 ID:L84U6bfH(1) AAS
ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?
257(1): 04/01/04 23:33 ID:rXf0za90(1) AAS
>>256
こちらもです。
258: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/05 01:27 ID:Uh/GyFZm(1) AAS
>>256-257
すいません、壊れてました。
UPし直しましたので、再度DLしてください。
( ゚∀゚)ノ スマソ!
259(2): 663|∀゚) [sage_663] 04/01/08 01:36 ID:MDhaEjlK(1) AAS
>>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
本日の資料
外部リンク[wmv]:www.stanford.edu
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
260(1): 04/01/08 16:34 ID:nLO06e+k(1) AAS
勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。
261: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/09 03:00 ID:HJDMBU27(1) AAS
>>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。
> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。
今日のSDL
省4
262: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/10 03:13 ID:INq1NPDx(1) AAS
更新(Ver0.9.1.3)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。
今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
外部リンク[htm]:www.gametutorials.com
省3
263(2): 04/01/10 11:24 ID:+uuVbm31(1) AAS
頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
外部リンク[htm]:park.zero.ad.jp
264: 04/01/10 13:19 ID:zGBeaE7S(1) AAS
>>260
勝手に補足しますと。
そんなのみんな知ってます。
265: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/13 12:28 ID:8fG4CfEN(1) AAS
>>263氏
目で測るとは凄い。(゚∀゚;)
有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが
出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。
また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。
しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が
>>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・
266(1): 04/01/13 12:31 ID:h2WbC/8y(1) AAS
安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。
267(1): ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 16:56 ID:GpKUwQhE(1/4) AAS
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
268: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/13 18:09 ID:9IsMnB3O(1/2) AAS
>>266氏
そうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。
>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。
269(1): ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 20:19 ID:GpKUwQhE(2/4) AAS
タイトル画像作ってみましょうか?
ってかタイトルどうなった?
270: ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 20:22 ID:GpKUwQhE(3/4) AAS
んじゃモナーアクションで一応つくりますw
271: ◆TUUqhHWjd2 04/01/13 20:23 ID:GpKUwQhE(4/4) AAS
連レススマソ。
bmpでつくりますww
272: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/13 21:56 ID:9IsMnB3O(2/2) AAS
>>269
あ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。
折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!
273(1): 04/01/14 16:02 ID:BKLeQjyl(1) AAS
イラレで作ろうとしてた…(汗
274: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/15 03:05 ID:cgMJSiAC(1) AAS
>>273氏
や、すいませんです。
少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。
メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
省1
275: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/16 00:14 ID:eZUjrQ0B(1) AAS
更新(Ver0.9.1.5)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。
次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
省1
276: 04/01/18 22:21 ID:qvv89Lr7(1/2) AAS
前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ
277(1): 04/01/18 22:40 ID:qvv89Lr7(2/2) AAS
さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
省4
278: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/19 17:32 ID:1rF7UQGm(1) AAS
>>277氏
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。
> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
省8
279: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/20 00:19 ID:b4ZljsF1(1) AAS
更新(Ver0.9.1.6)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。
あと、data\BulletInit.txtの9行目を
省2
280: 04/01/21 16:15 ID:kL4z2TYN(1) AAS
>・バブルが跳ぶ時の音を削除。
個人的にこれが凄く嬉しい(爆
281: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/27 00:44 ID:C21VTfaG(1/2) AAS
更新(Ver0.9.1.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。
海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
282(1): 04/01/27 03:32 ID:7lNQiaKN(1) AAS
1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?
283: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/27 12:25 ID:C21VTfaG(2/2) AAS
>>282氏
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
省1
284(2): 04/01/29 23:37 ID:i7BKc33K(1) AAS
あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。
例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。
省7
285: 04/01/30 00:16 ID:jjhXFi3g(1) AAS
>>284
そういう時代だったんだよ。
286(1): 04/01/30 00:59 ID:vd2N2Ux7(1) AAS
次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ
287: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/30 03:06 ID:TKN5Q48R(1) AAS
>>284氏
とても感動出来る話をありがとうございます。
> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!
>>286氏
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
省1
288: 04/01/30 21:26 ID:5yYHuubv(1) AA×

289: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/01 15:02 ID:ZpawvJvP(1) AAS
更新(Ver0.9.1.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
(各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)
泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。
290(1): 04/02/04 19:07 ID:oIdDi0p0(1) AAS
パワーアップにモララーキボンヌ
技はスーパーボールで
291: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/05 00:14 ID:qgSS/nC6(1) AAS
更新(Ver0.9.1.9)
・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
身長がおかしくなるのを修正。
>>290氏
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
省1
292(4): 04/02/06 15:26 ID:QqJWiVdY(1) AAS
ゲームが完成したら
次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします
293(2): 04/02/06 17:33 ID:wpICiZV/(1) AAS
今度は>>292さんが主導で開発するん?
それなら応援してくれそう。
294(1): 04/02/06 17:39 ID:7Y6v5rZz(1) AAS
>>292
期待してます
295(1): 04/02/06 21:43 ID:2RENiLUV(1) AAS
>>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね!
何しにこの板に来てるんですかあ?
296(1): 04/02/06 21:47 ID:v9t+Om9n(1) AAS
荒れるヨカーン
>>SDL厨さん
次回作作るとか言ってましたね。
次回作の元ネタは何?
297(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/07 00:57 ID:bpjqlmCh(1) AAS
>>292氏
作りません。
( ゚∀゚)ノ スマソ!
SDエル
>>296氏
> 次回作の元ネタは何?
Σ( ゚∀゚) クローンゲーム前提デスカ
省1
298(2): 293 04/02/07 03:02 ID:+eEXK1kq(1) AAS
>>295
残念ながら夏コミ用の同人ゲーム作りが終わるまでは流石に何も作れなさそうです。
ごめんなさい。
……PG以外の大多数をパートナーに任せちゃったけど、いいんだろうか(汗)
>>297
>クローンゲーム前提
…え!? 違うんスか!?
299(1): 04/02/07 03:05 ID:MlXlSDVc(1) AAS
>>298
>>185
300: 298 04/02/07 19:02 ID:mcM5Pa1t(1) AAS
>>299
ごめんなさい。
その回答を知ってながら言いました。
301: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/12 04:16 ID:jnSjozD6(1) AAS
更新(Ver0.9.2.0)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・スーパーボール追加(モララーを予定)。
・chip.zipを更新。
1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが
入ってます。
302(2): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/12 19:57 ID:d0qJrTjG(1) AA×

303: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/13 02:39 ID:Tp0N58vr(1) AAS
>>302の件
暇な方、どうかよろしくお願いします。
>>[up0083〜0084]の方
このゲームには巨人の国モードは入れませんが、
敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配
布するのも面白いですね。
304: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 00:35 ID:Ca0cViHL(1/4) AAS
更新(Ver0.9.2.1)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。
data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。
タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、
0000000011111111
2222222233333333
省4
305(1): 04/02/14 14:55 ID:ptn2r+Pa(1) AAS
質問だけですけど
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは
すべての動作をかくんですよね?
306: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 16:31 ID:Ca0cViHL(2/4) AAS
更新(Ver0.9.2.2)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。
・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav)
例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏
あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav)
も作っていただけると大変嬉しいです。
省5
307(1): 04/02/14 17:48 ID:CrBJIx9X(1) AAS
スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい
308(1): 04/02/14 17:49 ID:tAyv9Eni(1/8) AAS
オリステ作ってるんすけど
_| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・
309: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 18:22 ID:Ca0cViHL(3/4) AAS
>>307氏
了解、コインを取れるようにしておきます。
>>308氏
Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの
中にあるtxtファイルをご覧下さい。
それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、
何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。
省1
310(1): 04/02/14 19:57 ID:tAyv9Eni(2/8) AAS
world9って追加したけど出て来ないね・・・
ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?
311(1): 04/02/14 20:00 ID:tAyv9Eni(3/8) AAS
ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス
312(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/02/14 20:39 ID:Ca0cViHL(4/4) AAS
>>310氏
data\GameInit.txtの、
8 //ワールド数
を9に変えてみてください。
>>311氏
とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。
これ以上の追加は、その後、ということで。
省5
313: 04/02/14 20:59 ID:tAyv9Eni(4/8) AAS
map.csvって絶対必要れすか?
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