[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
174: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/13 01:23 ID:od9J62K/(1/2) AAS
>>169氏
素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。
> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。
>>173氏
省1
175: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/13 04:01 ID:od9J62K/(2/2) AAS
とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
176(1): [sage_663] 03/12/13 05:45 ID:TqTmrQQn(1) AAS
>>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
177: 03/12/13 17:29 ID:lQNTJwvR(1) AAS
本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
178(1): 03/12/14 01:20 ID:8fwJ+lMI(1) AAS
外部リンク[htm]:soramimi.egoism.jp
マリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。
179(1): 03/12/14 04:46 ID:TkFALV0i(1) AAS
それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる
180: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/14 23:43 ID:xN+doc80(1) AAS
更新(Ver0.9.0.13)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
省11
181: [sage_663] 03/12/15 01:42 ID:5nyNTZN2(1) AAS
>>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
182: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/15 02:37 ID:260CUYKu(1) AAS
>>663氏
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
省2
183: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/16 03:13 ID:LGFoP21N(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.14)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
省5
184(1): 03/12/16 04:33 ID:NQFTyvtF(1) AAS
葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
185(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/16 13:42 ID:LGFoP21N(2/2) AAS
>>184氏
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
省2
186(1): 03/12/16 19:42 ID:aFGrgR0i(1) AAS
「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
187(1): 03/12/16 20:43 ID:5GDREB6j(1) AAS
結局、タイトルってどーなったん?
188: モナー 03/12/16 20:57 ID:8YhNAqa/(1) AAS
久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
189: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/17 13:49 ID:rtT+nE0v(1/2) AAS
>>186氏
まだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
省3
190(3): 03/12/17 15:40 ID:CBRA4V/c(1) AAS
早速やってみましたが、次のステージに行きません。
191: モナー 03/12/17 18:34 ID:lnHY3MAG(1) AAS
「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
192: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/17 20:07 ID:rtT+nE0v(2/2) AAS
>>190氏
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
省7
193(1): 03/12/17 21:09 ID:lVcZgKe2(1) AAS
概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
194(1): 03/12/17 21:39 ID:4oxa7BMO(1) AAS
冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
外部リンク:www03.luvnet.com
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
195: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/18 22:30 ID:41dWYEXO(1) AAS
>>193氏
初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
省3
196(1): 03/12/19 03:33 ID:jwqP/gDm(1) AAS
それだと略称SDLにならないし(笑
197: 190 03/12/19 16:37 ID:u2NjEfnr(1) AAS
>どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
198: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/20 01:59 ID:gJsptpow(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.15)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
省12
199: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/20 01:59 ID:gJsptpow(2/2) AAS
>>196氏
むう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
省5
200: 03/12/20 05:22 ID:XWAedVNH(1) AAS
まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑
201(1): [sage_663] 03/12/20 13:00 ID:NgQBjiwu(1) AAS
>>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
外部リンク[html]:www2.plala.or.jp
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
外部リンク[html]:www.onoda-pro.com
202(1): 03/12/20 16:56 ID:s5sWWqtx(1/3) AAS
最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。
203: 202 03/12/20 17:28 ID:s5sWWqtx(2/3) AAS
すいません。理解しました。
204(1): 03/12/20 20:50 ID:s5sWWqtx(3/3) AAS
バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
205: モナー 03/12/21 08:59 ID:l8KmuLzN(1) AAS
早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
206(1): 03/12/21 12:39 ID:al00zvd1(1) AAS
甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。
207: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/22 01:48 ID:7UgVYnax(1) AAS
>>201氏
情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。
>>204氏
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。
>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
省6
208: 03/12/22 02:13 ID:mEwL0cW7(1) AAS
すーぱーでふぉるめらんど
209(2): 03/12/22 11:01 ID:7wDrpcQ5(1) AAS
素直にDはDQNにしとけ。
210(1): モナー 03/12/22 13:38 ID:ZXxaxpXN(1) AAS
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
211: 03/12/22 16:43 ID:jakMamRr(1) AAS
>>209
>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…
212(1): 03/12/22 17:30 ID:nyGvppVK(1) AAS
凄い毒男の愛
s d love
213: 03/12/22 20:55 ID:5y5AUh8t(1) AAS
midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・
214: 03/12/22 21:26 ID:o6weeGQ6(1) AAS
>>212
Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑
すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑
215: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/23 01:20 ID:v3Bnydp8(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.16)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整
省5
216: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/23 01:28 ID:v3Bnydp8(2/2) AAS
書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
217: 03/12/23 03:39 ID:lyw8jh4r(1) AAS
あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
218(1): 03/12/23 14:10 ID:f6gDyeia(1/2) AAS
メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
219: 03/12/23 19:05 ID:Sp5kAdoC(1) AAS
「凄いDQNランド」
むちゃくちゃインパクトあるなw
220(2): 03/12/23 21:48 ID:f6gDyeia(2/2) AAS
「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。
221: 03/12/23 23:09 ID:8mWx0CbN(1) AAS
>>220
ワラタ
222(1): 03/12/23 23:10 ID:h9JBNme9(1) AAS
【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・
起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
223(1): 03/12/23 23:37 ID:jXW1kEGh(1) AAS
単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)
224: 03/12/24 02:04 ID:ydVU4Nq7(1) AAS
AA省
225: 03/12/24 04:20 ID:uzzMqAXn(1) AAS
AA省
226: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/24 13:27 ID:5armCcKb(1) AAS
>>218氏
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。
> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。
省17
227(1): ◆TUUqhHWjd2 03/12/24 17:15 ID:OlLKh2fR(1) AAS
凄いDQNランドに一票w
てかお久しぶりっす。
テストプレイなど協力するんでw
228(1): 03/12/25 10:40 ID:DMZnE7yO(1/3) AAS
【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
省24
229: 03/12/25 10:41 ID:DMZnE7yO(2/3) AAS
【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
省15
230(1): 03/12/25 10:48 ID:DMZnE7yO(3/3) AAS
言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!
この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
231(1): [sage_663] 03/12/25 13:08 ID:pm7Y0QJi(1) AAS
>>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
232: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/25 14:47 ID:2L1fSSys(1) AAS
>>227氏
や、どうも。
> テストプレイなど協力するんでw
お願いします。
>>228氏
並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚)
各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら
省1
233: 03/12/25 22:04 ID:lJ4Z61cK(1) AAS
>>231
ってゆーかプログラムなんだから、
2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑)
……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。
234(1): トリップ忘れた227 03/12/26 15:24 ID:YSpxtFTZ(1/2) AAS
マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw
235: トリップ忘れた227 03/12/26 15:29 ID:YSpxtFTZ(2/2) AAS
あとWindows98でも動作確認完了w
236: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/27 14:39 ID:RMaEncnp(1) AAS
更新(Ver0.9.0.16)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
237(1): モナー 03/12/27 21:43 ID:YnYfwNX0(1) AAS
イキナリだが、糞ペーを紹介します。
外部リンク[htm]:netkun.com ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
省9
238(1): モナー 03/12/28 15:32 ID:kKLZDsrH(1) AAS
・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
省6
239(1): 03/12/28 17:52 ID:6OPe1/MN(1) AAS
>>237-238
このスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
2chスレ:net
240(2): 03/12/28 19:06 ID:6Lgb9MkG(1/2) AAS
>>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
241: 03/12/28 19:16 ID:xJqaw/Og(1) AAS
>>240
んなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。
242: 240 03/12/28 21:46 ID:6Lgb9MkG(2/2) AAS
スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。
243(1): 03/12/28 22:43 ID:6pefDHwv(1) AAS
ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
244: 03/12/28 23:20 ID:Bm/OOU9r(1) AAS
プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
省5
245: 03/12/28 23:31 ID:PMO80wKe(1) AAS
>>237-245
ほんと口だけの人ですね
246: 03/12/29 00:48 ID:vxfFHeGA(1/2) AAS
オマエモナー
247: 03/12/29 01:46 ID:K/xkwZaM(1) AAS
2chスレ:gsaloon
よろ
248: 03/12/29 02:13 ID:9w54kjof(1) AAS
ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。
249: 03/12/29 02:15 ID:vxfFHeGA(2/2) AAS
懐かしいネタを
250: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/29 03:09 ID:hZXqD8Iy(1) AAS
メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
省6
251(1): モナー 03/12/29 08:12 ID:Eb1bIF5Q(1) AAS
一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
252: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/01 03:59 ID:Q+5Hv59A(1) AAS
ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
省1
253: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/02 16:29 ID:zZBKmtjq(1/2) AAS
更新(Ver0.9.1.1)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
省9
254: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/01/02 16:30 ID:zZBKmtjq(2/2) AAS
また、回転中は表示位置が変わります。
□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
省4
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 582 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s