[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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93(1): 03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX(1) AAS
>>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
94(1): モナー 03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5(1) AAS
2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
95(1): 03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP(1) AAS
ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
96(1): 03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+(1) AAS
あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
97: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X(1) AAS
>>93氏
了解、余裕が出来たら入れときます。
>>94氏
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>95氏
ためになるお話です・・・・・。
>>96氏
省2
98: モナー 03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz(1/2) AAS
実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
99(1): モナー 03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz(2/2) AAS
連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
100(5): 03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq(1) AAS
呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
省13
101(1): 03/11/27 01:23 ID:a3YXSbn3(1) AAS
無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
102: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 [sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー] 03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL(1/2) AAS
>>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
省6
103(1): 03/11/27 06:00 ID:Xf9GbOxe(1) AAS
メットになるんだろうか、2週目。
104: モナー 03/11/27 16:56 ID:G0pGPNhZ(1) AAS
>>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。
(↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・)
もう一寸ヒントを出してモナ。
105: 03/11/27 20:21 ID:y6G7F2Sg(1) AAS
どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
106(2): 100 03/11/27 22:05 ID:8q9H08ZL(1/2) AAS
元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
外部リンク[zip]:www.chukkysoft.com
107(1): 100 03/11/27 22:08 ID:8q9H08ZL(2/2) AAS
そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
108: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL(2/2) AAS
>>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
省8
109(1): 03/11/28 00:07 ID:XOQRQcyM(1) AAS
初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
110(1): 03/11/28 02:48 ID:Z4xyQQZB(1/6) AAS
連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
111(1): 03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB(2/6) AAS
1983年 TVゲーム群雄割拠時代
家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
省6
112(1): 03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB(3/6) AAS
1983年 ファミコン誕生
ファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
省14
113(1): 03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB(4/6) AAS
ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
省6
114(1): 03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB(5/6) AAS
どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。
「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」
ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。
「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
省6
115(1): 03/11/28 03:33 ID:Z4xyQQZB(6/6) AAS
1985年 スーパーマリオ発売
ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!
昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
省11
116(1): 03/11/28 03:47 ID:tMsQJtB2(1) AAS
>二周目(オリジナルの話)
クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
117(1): モナー 03/11/28 16:12 ID:CMUO8NMF(1) AAS
>>106
2階その2の右と左が違うモナ。
それでやっと5階に行けたモナ。
(その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。
118(1): 03/11/28 16:39 ID:duSnXjNq(1) AAS
スーパーマリオブラザーズってアセンブラで作ってのか?
119: 03/11/28 19:26 ID:YNeq9oGF(1) AAS
そうなんじゃないの?
120: 100 03/11/28 20:08 ID:WyFccwIc(1) AAS
>>117
おおぅ(笑) 指摘サンクス。
左右も分からないとは、小学校からやり直すか。くそ。
121: 03/11/29 01:10 ID:76SsP6VZ(1) AAS
>>118
すげぇ奴だな、おまえって。
中学生ぐらい?
122: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/29 02:03 ID:Amjca66q(1/2) AAS
とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。
氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。
>>109氏
や、遊んでいただき、ありがとうございます。
省9
123(1): モナー 03/11/29 10:42 ID:nzyijHXc(1) AAS
げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?
124: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/29 11:02 ID:Amjca66q(2/2) AAS
>>123
> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
む、バグですか。
一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。
125: モナー 03/11/29 12:38 ID:BhKV/MY3(1) AAS
VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
126(1): 03/11/29 15:19 ID:+Ed5Tluc(1) AAS
氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
127(1): 03/11/29 19:52 ID:IHDaGAOG(1) AAS
氷ブロックか…いいかも
でも、ステージ埋まってる罠
128(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/11/30 01:56 ID:R/Podeam(1) AAS
>>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ
省9
129(1): 03/11/30 07:06 ID:7YfPwmzB(1) AAS
2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
130: モナー 03/11/30 09:26 ID:sLPomjd2(1/2) AAS
>>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。
そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。
後で再ダウンロードするモナ。
131: モナー 03/11/30 11:54 ID:sLPomjd2(2/2) AAS
あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
132(1): 03/11/30 15:05 ID:JPfXEzua(1/2) AAS
2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。
ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
133(1): 03/11/30 23:05 ID:JPfXEzua(2/2) AAS
マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。
氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
134: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 00:22 ID:o2DZvyWL(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.7)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。
>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
省11
135: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/01 23:31 ID:o2DZvyWL(2/2) AAS
結構、氷ブロックが好評な様ですね。
更新(Ver0.9.0.8)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。
デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。
省7
136(2): 03/12/03 02:05 ID:6HaxHC9R(1) AAS
わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。
P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
137: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/03 13:14 ID:Tl5KaIiW(1/2) AAS
>>136氏
> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。
> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。
GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
138(1): 03/12/03 17:40 ID:7kUemU7y(1/2) AAS
GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。
特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。
摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
139: 03/12/03 17:48 ID:7kUemU7y(2/2) AAS
あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ
140(5): 03/12/03 18:21 ID:CXsA+FZ4(1) AAS
ダウンロードしたけど
タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・
141: [sage いや、マァ俺は釣りだけどさ] 03/12/03 21:59 ID:pkvypIog(1) AAS
ダウンロードしたけど
アイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
142(1): 136 03/12/03 22:07 ID:V5NLFaqG(1) AAS
いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。
でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。
二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
省7
143: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/03 23:15 ID:Tl5KaIiW(2/2) AAS
更新(Ver0.9.0.9)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。
>>138氏
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
省17
144(3): 03/12/04 00:08 ID:PF3OIrI8(1) AAS
>>と言うわけでマップ作り直しお願いします。
よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
145(1): 144 03/12/04 01:04 ID:7zaf/eoP(1/3) AAS
ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。
146(1): 144 03/12/04 01:38 ID:7zaf/eoP(2/3) AAS
再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。
使うんなら使ってやってください。
147: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/04 01:50 ID:WfpmZTrX(1/2) AAS
>>145氏
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ
> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。
省1
148: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/04 01:55 ID:WfpmZTrX(2/2) AAS
>>146
や、助かります。
ありがたく使わせていただきます。
149(1): 144 03/12/04 02:24 ID:7zaf/eoP(3/3) AAS
なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。
で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
150: 通りすがり? 03/12/05 00:36 ID:ZXbLvTqk(1) AAS
このスれは眠らない!
151(1): 03/12/05 00:43 ID:P+lqQOMp(1) AAS
なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな
152(1): 140 03/12/05 14:01 ID:M6PY/qNx(1) AAS
>>SDL厨
>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
そうでつ
153(1): 03/12/05 15:20 ID:eIakK0Tv(1) AAS
空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った
154(1): 03/12/05 16:26 ID:TYpMskh5(1) AAS
ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする
155: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/06 01:23 ID:a7O4pN8y(1) AAS
>>149氏
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。
>>151氏
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
省14
156: 03/12/06 22:36 ID:iYXc7tc7(1) AAS
ジャンプの値によりますね<空中制御
157: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/07 02:00 ID:n6rYAlAq(1/2) AAS
更新(Ver0.9.0.10)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・デバッグ用。
・フォルダを整理。
画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
− +
省11
158: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/07 02:03 ID:n6rYAlAq(2/2) AAS
上の書き込みは、>>140氏への分です。
159: 140 03/12/07 02:56 ID:2fWLVzz3(1) AAS
OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると
X:-1295 Y:-5134
X:0 Y:0
となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。
160: 03/12/07 09:51 ID:Jd1VJ/+b(1) AAS
パッドが壊れてないか?
161: 03/12/07 17:48 ID:0B0yWKpx(1) AAS
いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
162: 03/12/08 10:32 ID:CHyYhes4(1) AAS
コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?
163: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/09 12:25 ID:EWdcwN8+(1) AAS
更新(Ver0.9.0.11)
外部リンク:www.chukkysoft.com
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。
・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
省1
164(2): 03/12/11 13:22 ID:WkSrS3CV(1) AAS
大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
165: 03/12/11 20:54 ID:qHow8O8P(1) AAS
>>164
ポォォーーー〜〜ン
ポォォーーー〜〜ン
166: SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/12 00:19 ID:k3/YmjUj(1/2) AAS
>>164氏
御意見、ども。
耳に障らない様、工夫してみます。後半の音を小さく
してみるとか。
167(2): [sage_663] 03/12/12 13:16 ID:+2WjeNRA(1/4) AAS
本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)
あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
168(1): SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/12/12 13:52 ID:k3/YmjUj(2/2) AAS
>>167氏
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。
申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
省2
169(1): [sage_663] 03/12/12 14:20 ID:+2WjeNRA(2/4) AAS
>>168
うい。近日中に直しておきますです
170: 03/12/12 16:29 ID:0BRYbTHj(1) AAS
「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
171: [sage_663] 03/12/12 19:43 ID:+2WjeNRA(3/4) AAS
音合わせ中に気付いたこと
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
外部リンク[rm]:www5f.biglobe.ne.jp
172: [sage_663] 03/12/12 22:11 ID:+2WjeNRA(4/4) AAS
>>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
173(1): 140 03/12/13 00:10 ID:yY6e9yMn(1) AAS
無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。
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