[過去ログ] スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836レス)
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1(18): ゲー製作半年 02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr(1/7) AAS
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
2: 02/04/02 15:58 ID:??? AAS
2げっと ぶらざーっとな
3: 02/04/02 16:07 ID:??? AAS
>>1
アセンブラじゃないと駄目です。
>できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
>いしますです。
アセンブラ以外無理です。
4: 02/04/02 16:22 ID:??? AAS
ネタスレだよな〜ど〜考えても。
5: 1 02/04/02 16:32 ID:I6sdJYCr(2/7) AAS
とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
6: 02/04/02 16:38 ID:h4Ii0Mh3(1) AAS
終了?
7: [age] 02/04/02 16:46 ID:??? AAS
>>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。
オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。
関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
省1
8(2): 02/04/02 16:46 ID:X2qFEuyf(1) AAS
Flashで作った。
外部リンク[swf]:isweb38.infoseek.co.jp
9: 1 02/04/02 17:07 ID:I6sdJYCr(3/7) AAS
>>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
10: 02/04/02 17:11 ID:AaKzoXhK(1) AAS
どんなマシンつかってんだ
11: コピペミヤーモ 02/04/02 17:15 ID:sh1V6eyd(1) AA×

12: 02/04/02 17:30 ID:??? AAS
JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
13: 02/04/02 17:32 ID:??? AAS
でも所詮パックランドのパクリ
14: 02/04/02 17:52 ID:??? AAS
このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
15: 02/04/02 17:54 ID:??? AAS
>>8
かなり操作性悪いよな、
やっぱフラッシュだからか?
16(1): 02/04/02 17:58 ID:??? AAS
ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。
17: 02/04/02 18:06 ID:??? AAS
>>16
なんだそれ(キレ
18(2): 1 02/04/02 18:17 ID:I6sdJYCr(4/7) AAS
って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
省2
19: 02/04/02 18:28 ID:??? AAS
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
20(1): 02/04/02 18:35 ID:??? AAS
>>18
エミュならほぼ完璧に動くのあるやろ?
えっ!?それとは違うの?
難しいね。。。
21: 1 02/04/02 18:40 ID:I6sdJYCr(5/7) AAS
てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
22(1): 02/04/02 20:31 ID:Ks0FRQrf(1) AAS
>>1
286ユーザーですか?
23: 02/04/02 20:35 ID:??? AAS
言ってる意味がわからなすぎ
どこの国から来た御方ですか?
24(1): 02/04/02 20:41 ID:??? AAS
今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?
25: 1 02/04/02 20:54 ID:I6sdJYCr(6/7) AAS
286って?
26: 02/04/02 20:58 ID:??? AAS
クソスレageんな
27(1): 1 02/04/02 21:20 ID:I6sdJYCr(7/7) AAS
って、あんた上げてるやん。
28: 02/04/02 21:28 ID:??? AAS
>>27
sageの意味わかんないの?
29: 02/04/02 21:56 ID:??? AAS
ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
30: 02/04/02 22:19 ID:??? AAS
...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。
つづく
31: 02/04/03 00:17 ID:3w3+AVXp(1) AAS
>>24
もうチョットいくと思うけどな。
300FPSは堅いと思われ。
32: [age] 02/04/03 09:24 ID:??? AAS
ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
省17
33: 02/04/03 13:34 ID:??? AAS
PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
34: [0] 02/04/03 20:55 ID:??? AAS
結論
宮本マンセー
35(1): 02/04/05 00:55 ID:??? AAS
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
2chスレ:swf
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
36: [0] 02/04/07 14:15 ID:??? AAS
>>35
(・∀・)イイ!
37(1): 02/04/07 19:28 ID:??? AAS
スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
38: [age] 02/04/07 22:26 ID:??? AAS
>>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
39: 02/04/07 23:03 ID:??? AAS
J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
40(1): 02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc(1) AAS
キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
41: 02/04/08 00:20 ID:??? AAS
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
42(1): 02/04/08 03:58 ID:??? AAS
この板のレベルってすげえな。
43: 02/04/08 13:06 ID:??? AAS
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
44: 02/04/08 13:24 ID:??? AAS
>>42
君もすごいよ。がむばれ!
45(1): 02/05/08 12:21 ID:??? AAS
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
省1
46: 名前は開発中のものです 02/06/11 14:38 ID:??? AAS
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
47: 02/10/18 09:27 ID:??? AAS
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
48: [age] 02/11/09 19:43 ID:??? AAS
:;lk;:
49: [0] 02/11/16 05:40 ID:??? AA×

50: [0] 02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS(1) AA×

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